Manettes & Pixels - Histoire du jeu vidéo & Retrogaming
Auteur : René Speranza - Préface de Jean-Louis Le Breton
Qui n'a jamais joué à un jeu vidéo ?
Nombreux sont ceux qui se sont essayés à Pong, Space Invaders, Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, The Legend of Zelda, Les Sims, Minecraft, Call of Duty, et bien d'autres.
Véritable composante culturelle, le jeu vidéo attire 75% des français, d'une moyenne d'âge de 35 ans, et une femme sur deux.
Des fameuses bornes d'arcade dans les années 1970 aux consoles modernes ultra-sophistiquées, l'histoire du jeu vidéo débute en 1947, aux États-Unis, avec Cathode Ray Tube Amusement Device, le premier " TV game " - on ne parle pas encore de jeu vidéo -, créé par Thomas T. Goldsmith Jr. et Estle Ray Mann, de l'université de Furman (Caroline du Sud). D'autres jeux suivront, mais resteront dans un quasi-anonymat jusqu'à ce que Spacewar débarque en 1963. Les étudiants en raffolent et en redemandent : la jeuvidéomania est née.
La créativité et l'imagination des développeurs de jeux obligent les constructeurs de hardwares à se dépasser également. Dans le jeu vidéo, tout est affaire de vitesse, et les technologies progressent au rythme effréné des exigences des video games.
Du PDP-1 à la Xbox, de l'Atari 2600 à Nintendo DS, ce sont sept décennies d'avancées technologiques qui ont permis l'émergence de la console de jeux dans les salons puis dans la poche du jean.
Ce livre présente les machines et les jeux que la France a connus. Il donne également des clefs au passionné pour comprendre l'évolution rapide du jeu vidéo au gré de la technologie et de l'imagination. Chacun y retrouvera ses consoles et ses jeux favoris !
Bonne partie !
René Speranza commence son entraînement dès le milieu des années 1970, en arcade et sur Atari 2600. Il fonde Silicium en 1994, car il pressent l'importance du jeu vidéo et de son patrimoine. À travers plusieurs livres, de nombreuses conférences et expositions qui attirent toujours plus de monde, sa conviction est plus que jamais démontrée : le jeu touche la population.
Format : 16 x 24 cm
352 pages
Illustrations quadri
Prix public : 25 €
Introduction - Préface - Partie I : Prémices : Les premiers jeux vidéo furent éphémères et sporadiques - Partie II : 70's : Playing in the seventies - Microcomputer age - Atari Video Computer System - Magnavox Odyssey² - Envahisseurs de l'espace - Partie III : 80's : L'âge d'or des 80's - Pac-Man fever - Computer games - Krach ! - Renaissance nippone - Atari - Nec PC Engine - Premières portables - Atari Lynx - Sega Game Gear - Nec PC Engine GT - Partie IV : 90's : Un univers en 16- Bit - Uber Nintendo - Top computers - Vers la maturité - Hits pour une décade - Génération 3D et cédérom - Partie V : Nouveau siècle : Connectivité pour tous - Sony Playstation 2 - Microsoft Xbox - Nintendo GameCube - Partie VI : Joueurs du XXIe siècle : Beaucoup d'idées reçues - Quarante ans de jeu - Peggy - Pathologies ? - Les pratiques évoluent - Partie VII : Jouons aujourd'hui : Quelles innovations - Avec quoi joue-t-on aujourd'hui - Le jeu vidéo est une composante de notre culture - Que représente le jeu vidéo - La France est en pointe dans le secteur des jeux vidéo - La création de jeux vidéo - Quelles tendances ? - Quel futur ? - Conclusion - Glossaire
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Titre : Manettes & Pixels - Histoire du jeu vidéo & Retrogaming
Auteur : René Speranza
Editeur : Editions La Vallée Heureuse
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