Créez des jeux de A à Z avec Unity - vol. 2 - Version 2018
III. Concevoir un jeu 2D + IV. Réseau et mode multijoueur
Une deuxième édition révisée et enrichie des modules III et IV de la série de livres Créez des jeux de A à Z avec Unity vient de paraître. Elle prend en compte l'évolution de l'environnement Unity et introduit Photon Engine, un outil réseau non natif très apprécié des utilisateurs.
Créez des jeux de A à Z avec Unity est une série de quatre e-books pour acquérir les bases du développement de jeux avec Unity et le langage C#. Cette deuxième édition concerne les deux derniers modules (III et IV), qui sont publiés ensemble dans la version imprimée.
Le module III montre comment développer un jeu 2D relativement élaboré, à l'aide du module 2D mais aussi d'outils comme iTween, en passant en revue les différentes étapes de conception d'un jeu de tir en vue de côté. Le module IV, quant à lui, montre comment mettre en place un mode multijoueur et tirer parti du réseau. Pour cela, le lecteur utilisera le gestionnaire Unet, mais aussi Photon Engine. Il apprendra à créer un compte joueur, à stocker/récupérer des données sur un serveur distant et ajouter différentes fonctionnalités de partage.
L'approche pédagogique adoptée par Anthony Cardinale est résolument pratique. Son objectif : vous rendre pleinement opérationnel sans vous encombrer de trop de détails. En outre, un jeu étant fait pour être partagé, publié ou vendu, il vous sensibilisera à tout ce qui contribuera à en améliorer la visibilité.
Créez des jeux de A à Z avec Unity
III. Concevoir un jeu 2D
IV. Réseau et mode multijoueur
2e édition
Parution : 13/02/2018
Pagination : 270 pages
ISBN (papier) : 978-2-8227-0729-9
Prix : 34 €
À partir de 18 € en numérique sur www.d-booker.fr
Les deux livres sont également vendus séparément sous forme d'e-book
ISBN : 978-2-8227-0733-6 et 978-2-8227-0737-4
Prix : 15,99 € chacun
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Titre : Créez des jeux de A à Z avec Unity - vol. 2 - Version 2018
Auteur : Anthony Cardinale
Editeur : D-BookeR
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