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Jeu video

Revue de presse du jeu vidéo - archives janvier 2016

28 janvier

Le marché du jeu vidéo vu par Superdata, LOL toujours au top

2,040 lectures
Superdata, une compagnie spécialisée dans les études de marchés dont nous vous avions déjà présenté quelques études, vient de publier un bilan du marché du jeu vidéo pour l'année 2015.

27 janvier

Un hôtel consacré aux jeux vidéo ouvre à Amsterdam

1,728 lectures
The Arcade Hotel fait la part belle aux jeux vidéo et propose des espaces communs dédiés au gaming, encourageant ainsi la socialisation entre les clients de l'hôtel. L'établissement a d'ailleurs ...

26 janvier

Ouya : Du succès à l'oubli, histoire d'un échec cubique

1,854 lectures
Sixième plus gros succès de l'histoire de la plateforme de financement participatif, la OUYA avait de nombreux arguments à faire valoir pour tenter une percée dans le petit monde des consoles de jeu.

25 janvier

La Cité internationale du jeu vidéo, projet mort-né

1,537 lectures
Bertrand Brocard, vétéran du jeu vidéo sur ordinateur, se bat depuis trois décennies pour préserver et mettre en valeur ses archives de l'industrie française. C'est l'anniversaire d'une fusion ...

23 janvier

Quand le jeu vidéo s'amuse à jouer avec lui-même

2,006 lectures
" La fiction déborde dans le réel, il y a contamination de l'espace du joueur par l'espace du jeu ", commente l'auteur de Philosophie des jeux vidéo. Plus tard, un auteur français comme Eric ...

21 janvier

Guerre, cancer, famine : sujets sérieux et jeux vidéo

2,130 lectures
Signe de maturité. Considérés comme des champions du divertissement, les jeux vidéo s'intéressent de plus en plus à des sujets dits sérieux, en abordant des thèmes considérés comme difficiles.

20 janvier

Mobiles, parc à thème, ... Nintendo prépare son grand virage

1,803 lectures
2016 sera une année charnière pour Nintendo, en prévision de la période de rapides changements que va connaître l'industrie du jeu vidéo. Le business du jeu reste au cœur de nos préoccupations ...

Valls veut développer les compétitions de jeux vidéo

2,112 lectures
Manuel Valls a confié à deux parlementaires la mission de proposer un cadre législatif et réglementaire favorisant le développement des compétitions de jeux vidéo en France.

18 janvier

Twitch étend l'expérience sociale du jeu vidéo collaboratif

1,784 lectures
Mais de quelle expérience parle-t-on exactement ? De celle visant à évaluer la capacité des joueurs à collaborer ensemble afin de progresser dans une partie de jeu vidéo. Dans le cas de Pokémon, ...

Le jeu vidéo questionne notre rapport au monde

1,341 lectures
One Life Remains est un collectif lancé en 2010 dédié à la création de jeux expérimentaux ou de jeux à caractère artistique. Présentés dans des lieux atypiques (musées, galeries, festival), leurs ...

17 janvier

"Omikron: The nomad soul" offert en hommage à David Bowie

1,852 lectures
Quelques jours après le décès de David Bowie, l'éditeur Square Enix a décidé d'offrir aux internautes, pendant une semaine, le téléchargement gratuit du jeu vidéo "The nomad soul", paru en 1999.

16 janvier

Vivendi n'est plus dans le capital d'Activision Blizzard

1,947 lectures
Le conglomérat des médias et des télécoms a annoncé ce vendredi qu'il avait soldé sa participation de 5,7% dans l'éditeur de jeux vidéo américain Activision Blizzard. Une opération qui lui rapporte...

15 janvier

Activision France poursuivi pour "atteinte à l'honneur"

1,684 lectures
La famille de l'ancien chef rebelle angolais Jonas Savimbi, estimant qu'il apparaît comme un "barbare" dans le jeu à succès "Call of Duty", a saisi la justice française pour "atteinte à l'honneur".

Twitter ouvre un compte dédié au jeu vidéo : TwitterGaming

1,307 lectures
Les discussions de video-gaming emplissent les réseaux sociaux et surtout Twitter. Aussi, la plateforme de micro-blogging leur a exclusivement dédié un compte. Indispensable ou superflu, ...

Les jeux vidéo : objets artistiques et culturels

2,050 lectures
Aujourd'hui, un autre objet culturel fait son entrée dans les auditoires et prend ses marques aux côtés de ces aînés : le jeu vidéo. Lui aussi possède déjà une histoire, des acteurs, des publics, ...

4 janvier

Tencent possède 100% de Riot Games (League of Legends)

2,271 lectures
Le géant Internet chinois Tencent vient d'absorber 100% de Riot Games, le studio qui développe le jeu vidéo League of Legends (stratégie et jeu de rôle dans un univers fantastique).

D'où viennent l'expression et l'orthographe de "jeu vidéo"

2,151 lectures
Si le mot provient du latin, l'adjectif vient lui de l'anglo-américain video, apparu en 1935. Le Trésor de la langue française informatisé (TLFI) retrace ainsi un itinéraire parti des Etats-Unis ...

Analyse des controverses sur la violence des jeux vidéo

1,705 lectures
Il est en effet une règle qui veut qu'à chaque acte meurtrier commis par de jeunes hommes, le jeu vidéo de guerre soit mis en accusation. Ce n'est pas la recherche de la vérité qui prime en ces ...

Un autre mois Une autre année