Cette année, pas moins de quatre adaptations de jeux vidéo débarquent en salle. Alexis Blanchet, spécialiste des liens entre les jeux vidéo et le cinéma, décrypte un phénomène aux résultats discutés.
Après un effet de mode au début des années 2010, le jeu dématérialisé tente de nouvelles approches. C'est notamment le credo de l'entreprise française, Shadow.
Microsoft indique que les revenus du jeu vidéo ont baissé de 5% comparé à l'an dernier, la chute étant principalement causée par les moins bonnes ventes de consoles, en dépit du lancement de la ...
Le désir des joueurs de voir la culture gaming, et ses manifestations telle que l'e-Sport, reconnue officiellement, a grandi au cours des années 2000 et 2010. En effet, aujourd'hui le jeu vidéo ...
Entre jeu vidéo et cinéma, un point commun: le récit. Que faut-il attendre de plus de l'expérience de joueur? En plus du côté visuel, le spectateur et le joueur de jeux vidéo partage un même ...
Après une montée en puissance en bourse à l'approche de la révélation officielle de la Nintendo Switch, l'action de la firme de Kyoto a chuté suite à la vidéo de présentation diffusée hier.
Réunie sous la bannière de l'association SAG-AFTRA (Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists), une partie des comédiens de doublage appelle à de meilleures conditions...
" L'arrivée de Vivendi nous permet de placer l'originalité parmi nos priorités ", confirme Alexandre de Rochefort, vice-président administratif, financier et vétéran de Gameloft.
Boostée par un modèle S plus compact et plus attrayant que sa première version, la Xbox One confirme et signe ses bonnes performances de vente aux Etats-Unis en se plaçant en tête des ventes de ...
A l'occasion de la conférence annuelle de sa filiale Oculus VR, Facebook a indiqué qu'il avait déjà investi 250 millions de dollars dans la création de contenus de réalité virtuelle et qu'il ...