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Jeu video

Revue de presse du jeu vidéo - archives décembre 2017

21 décembre

L'Assemblée nationale crée un groupe d'étude "jeu vidéo"

1,918 lectures
Porté par le député LREM Denis Masseglia, ce groupe va examiner les moyens législatifs pour épauler le développement de l'industrie du jeu vidéo et de l'e-sport en France.

13 décembre

Que risque le jeu vidéo de 2018 : Neutralité du net et CSA

3,413 lectures
Alors que les Etats-Unis s'apprêtent probablement à enterrer d'ici quelques jours la "neutralité du net", le président français Emmanuel Macron a quant à lui déclaré fin novembre que le CSA allait ...

12 décembre

eSport : 2,3 milliards de revenus d'ici 2022 selon SuperData

3,367 lectures
L'eSport, cette pratique jadis réservée à une poignée de fans hardcore qui est en passe de devenir l'une des prochaines grandes tendances du secteur de l'entertainment. Depuis le début de la ...

11 décembre

Jeux vidéo : à bonne voix bonne immersion

1,712 lectures
La voix est un élément important d‘un jeu vidéo, au même titre que les graphismes ou les mécanismes qui le régissent, dans lesquels elle doit parfaitement s'intégrer, que ce soit une création ...

Ne jouons pas avec la neutralité du Net

1,571 lectures
Ce n'est pas un scoop pour les joueurs, quelle que soit leur plateforme préférée, leur loisir est devenu lourdement dépendant d'une connexion internet. Ce qu'ils ne réalisent pas forcément, c'est ...

7 décembre

EA : Le rachat de Respawn a été validé

3,464 lectures
Les termes du contrat sont les mêmes que ceux évoqués en novembre, à savoir 151 millions de dollars directs et jusqu'à 164 millions de dollars en actions boursières, par le biais d'achats ...

Handicap : le jeu vidéo, un accès encore difficile

2,448 lectures
Ergonomie inadaptée, jeux élitistes, paramétrages insuffisants… Les associations appellent l'industrie à prendre en compte les différences de capacité entre joueurs. En ligne, on oublie souvent qui...

Location de jeux vidéo : une offre impossible en France ?

3,298 lectures
La consommation de jeu vidéo semble se détourner des formats physiques au profit du dématérialisé, l'une des raisons causant sans doute pour partie la désertion progressive des boutiques spécialisées.

4 décembre

La place de l'Iran sur le marché mondial du jeu vidéo

2,149 lectures
Aujourd'hui, en Iran, on dénombre pas moins de 5 000 développeurs et 20 millions de joueurs. Pourtant, les échos mondiaux de cette production dans le monde du jeu vidéo restent encore discrets.

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