Porté par le député LREM Denis Masseglia, ce groupe va examiner les moyens législatifs pour épauler le développement de l'industrie du jeu vidéo et de l'e-sport en France.
Alors que les Etats-Unis s'apprêtent probablement à enterrer d'ici quelques jours la "neutralité du net", le président français Emmanuel Macron a quant à lui déclaré fin novembre que le CSA allait ...
L'eSport, cette pratique jadis réservée à une poignée de fans hardcore qui est en passe de devenir l'une des prochaines grandes tendances du secteur de l'entertainment. Depuis le début de la ...
La voix est un élément important d‘un jeu vidéo, au même titre que les graphismes ou les mécanismes qui le régissent, dans lesquels elle doit parfaitement s'intégrer, que ce soit une création ...
Ce n'est pas un scoop pour les joueurs, quelle que soit leur plateforme préférée, leur loisir est devenu lourdement dépendant d'une connexion internet. Ce qu'ils ne réalisent pas forcément, c'est ...
Les termes du contrat sont les mêmes que ceux évoqués en novembre, à savoir 151 millions de dollars directs et jusqu'à 164 millions de dollars en actions boursières, par le biais d'achats ...
Ergonomie inadaptée, jeux élitistes, paramétrages insuffisants… Les associations appellent l'industrie à prendre en compte les différences de capacité entre joueurs. En ligne, on oublie souvent qui...
La consommation de jeu vidéo semble se détourner des formats physiques au profit du dématérialisé, l'une des raisons causant sans doute pour partie la désertion progressive des boutiques spécialisées.
Aujourd'hui, en Iran, on dénombre pas moins de 5 000 développeurs et 20 millions de joueurs. Pourtant, les échos mondiaux de cette production dans le monde du jeu vidéo restent encore discrets.