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Jeu video

Revue de presse du jeu vidéo - archives février 2014

26 février

La guerre Nintendo - Sega adaptée au cinéma

1,755 lectures
Le réalisateur américain Seth Rogen prépare un film consacré à la rivalité mythique des années 80 entre les deux ex-poids lourds du jeu vidéo... Maîtres incontestés des années 1980 et 1990, ...

25 février

Titanfall veut révolutionner les jeux de tir en ligne

1,720 lectures
Autour de vous, le chaos. Du ciel tombent des colosses de fer qui s'abattent sur une ville futuriste transformée en champ de bataille. "Vous", c'est un soldat équipé d'une armure et d'armes high-tech.

22 février

Les liaisons fructueuses entre jeux vidéo et grand écran

1,963 lectures
Après la vogue des biopics, voici venue celle de l'adaptation des jeux vidéo au cinéma. D'ici 2016, pas moins de cinq projets concernent des franchises issues des loisirs virtuels.

19 février

Comment le mobile change le jeu vidéo

2,408 lectures
L'industrie du jeu vidéo se caractérise par sa capacité à subir des mutations, en innovant non seulement sur le plan technologique comme sur le plan créatif, mais aussi grâce à l'introduction de ...

18 février

Irrational Games va fermer ses portes

2,232 lectures
A la surprise générale, le développeur de BioShock, Irrational Games, va fermer ses portes après 17 ans d'existence, a-t-on appris ce soir sur le site officiel du studio américain.

L'éditeur de Candy Crush veut entrer en bourse

1,982 lectures
Euphorie chez King, éditeur européen de Candy Crush et cité en exemple par tout le petit monde des éditeurs d'applications mobiles et sociales. Le développeur du jeu à succès - où il s'agit de ...

Les jeux vidéo intelligents sont à nos portes

2,199 lectures
Bientôt, lorsque vous ressentirez un grand stress pendant une mission, votre jeu vidéo abaissera en temps réel le niveau de difficulté pour vous rendre la vie plus facile tout en s'assurant que ...

16 février

Quand les joueurs financent "leurs" jeux

2,281 lectures
Et en 2014, ce financement participatif très en vogue porte ses fruits. Une manière pour les passionnés de jeux vidéo de soutenir des projets, un engagement symbolisé par le site américain ...

15 février

Jeux vidéo : la Légion d'honneur pour David Cage

2,430 lectures
Le fondateur des studios Quantic Dream recevra en mars prochain la Légion d'Honneur des mains de Fleur Pellerin, ministre déléguée de l'Innovation et de l'Economie Numérique, à laquelle il doit ...

14 février

Comment le crowdfunding français veut booster le financement

2,454 lectures
Nouvel acte en faveur de "l'économie de demain", pour reprendre les mots du président. Après l'offensive de charme dans la Silicon Valley, jeudi, François Hollande, qui a promis "une nouvelle ...

11 février

Flappy Bird, l'histoire d'un jeu idiot devenu star

2,455 lectures
Le jeu le plus difficile et le plus moche des boutiques d'applications pour iOS et Android est pourtant un carton mondial au point que son développeur se sente aujourd'hui dépassé. Décryptage d'un ...

10 février

Adaptation de Minecraft en film : le créateur du jeu refuse

2,380 lectures
Et un projet Kickstarter qui ne verra pas le jour. Naissance d'un homme devait se dérouler dans l'univers du jeu "Minecraft", avec de vrais acteurs incrustés dans l'univers de blocs.

Le créateur de Flappy Bird décide de supprimer son jeu

3,240 lectures
L'aventure est peut-être finie pour Flappy Bird. Ce jeu vidéo sur Android, iPhone et iPad est devenu l'un des phénomènes de ce début d'année alors qu'il est pourtant sorti durant le printemps 2013.

9 février

Jeux vidéo, jeux de miroir

2,372 lectures
Interpeller directement le joueur, jouer avec les codes du jeu vidéo pour suprendre, déstabiliser ou questionner, une des tendances du moment. Abattre le quatrième mur, celui qui sépare le joueur ...

7 février

Les médias français face aux jeux vidéo

2,495 lectures
Si le jeu vidéo est jeune, il n'a pas mis longtemps à faire concurrence, non pas au cinéma avec lequel il entretient des liens très étroits, mais à la télévision. En partant de ce postulat, on peut...

Amazon se paie le studio de jeux vidéo Double Helix

2,425 lectures
La firme de Jeff Bezos met le cap sur le jeu vidéo. Le site américain Techcrunch a révélé il y a quelques heures qu'Amazon avait acquis Double Helix Games, un studio de développement de jeux vidéo ...

PlayStation 4 et smartphones donnent un coup de pouce à Sony

2,198 lectures
Avec plus de 4 millions de PS4 vendues entre novembre et décembre 2013, mais aussi des résultats solides dans le mobile, Sony a dégagé plus de 23 milliards de dollars de revenus au 3e trimestre.

6 février

68% de TV connectées à l'internet mais l'usage reste limité

2,409 lectures
59% des Français équipés d'un téléviseur sont connectés via la box de leur opérateur tandis que 9% ont une télévision connectée ou "smart TV" qu'ils branchent directement sur internet, détaille ...

Les chiffres cachés de l'industrie française du jeu vidéo

2,632 lectures
Il y avait le Livre blanc du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV). Il y aura désormais L'essentiel du jeu vidéo, du syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (S.E.L.L.). La petite guéguerre ...

4 février

La PS4 de Sony aurait gagné la guerre de Noël en France

2,257 lectures
Grâce aux nouvelles machines de salon, le secteur du jeu-vidéo a redressé la tête en 2013 avec des revenus en hausse de 4% à 2,7 milliards d'euros. Comme prévu, le secteur français du jeu vidéo a ...

FAJV : à qui vont les aides au jeu vidéo ?

2,214 lectures
Soutien vital pour les uns, vaste supercherie pour les autres, le système de soutien à l'industrie géré par le CNC divise les professionnels. Celui-ci distribue en moyenne trois millions d'euros ...

1 février

Nintendo prêt à fournir ses licences en dehors du jeu vidéo

2,579 lectures
Dans le "plan d'action" de Nintendo détaillé aujourd'hui pour faire face aux difficultés, Satoru Iwata a déclaré vouloir de plus en plus céder des licences de personnages Nintendo pour des produits...

Théories des jeux vidéo épisode 3 : narration et jeux vidéo

2,532 lectures
Cet épisode présente les questions que pose la mise en relation des jeux vidéo et de la narration. Qu'est-ce qui ferait la spécificité narrative des jeux vidéo ? Le modèle narratif est-il vraiment ...

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