Pour la première fois de son histoire, la FIFA a gagné en 2020 plus d'argent grâce aux jeux vidéo que via les compétitions. Une petite révolution néanmoins liée à la crise du coronavirus, qui a fortement touché les compétitions de football, réduisant ainsi les revenus de la FIFA. En 2020, l'e-sport a ...
Le marché des jeux vidéo au Royaume-Uni a atteint le montant record de 7 milliards de livres en 2020, dopé par les confinements face à la crise sanitaire, au profit de tous les supports, consoles, PC et smartphones. Il s'agit d'un bond de 30% par rapport à 2019, ce qui permet de dépasser largement le ...
Pays d'ABBA, d'Ikea, Volvo… et du jeu vidéo. En Suède, le secteur est devenu le premier produit culturel d'exportation grâce à une série de succès mondiaux comme Candy Crush, Minecraft ou ces dernières semaines le surprenant Valheim. Parmi les plus grands noms suédois du secteur: King, créateur du jeu ...
Avec plus de 108 milliards d'euros de chiffre d'affaires mondial en 2019, ce secteur connaît une croissance continue, notamment grâce aux jeux pour supports portables (téléphones, tablettes). Un engouement géographiquement différencié et non dénué d'enjeux géopolitiques par les représentations qu'ils ...
En ayant recours à la cotation directe, comme l'avaient déjà fait des entreprises comme Spotify, Slack ou Palantir, Roblox ne pourra pas émettre de nouvelles actions et donc récupérer de l'argent frais. Mais les actionnaires déjà présents au capital -les fondateurs, les employés et les premiers financeurs...
Octave Klaba, le fondateur du groupe français de cloud OVHcloud, basé à Roubaix, va déposer une offre de reprise de la start-up française de jeu vidéo en ligne Blade/Shadow, une vedette de la tech française qui vient de déposer son bilan, a-t-il annoncé vendredi. L'entreprise Blade propose une offre de ...
Le montant de la transaction n'a pas été communiqué. Via son studio londonien Mediatonic, Tonic Games Group a lancé en août dernier Fall Guys: Ultimate Knockout, un jeu de plateformes multijoueurs de format battle-royale, qui s'est vendu à plus de 11 millions d'exemplaires sur PC. Le titre restera ...