Early access, retrogaming, e-sport... le secteur du jeu vidéo est connu pour recourir à de nombreux anglicismes. Afin de permettre au plus grand nombre de mieux appréhender cet univers et pour garantir la compréhension entre spécialistes, joueurs occasionnels et hyperjoueurs, les experts du dispositif ...
Andreessen Horowitz lance un fonds de 600 millions de dollars tandis que Ryad investit dans Nintendo. "Nous pensons que les jeux vidéo seront une des plus puissantes industries des décennies à venir", affirme Andrew Chen, un des directeurs du fonds. "En une décennie, cette industrie a déjà vécu une ...
Le tour de table du studio parisien de jeu vidéo a été en partie mené par White Star Capital, un fonds de capital-risque soutenu par Ubisoft . Le fonds a réuni récemment près de 120 millions de dollars pour soutenir des start-up du jeu vidéo dédiées à la blockchain et au métavers. Serena, financé ...
"Entre mai 1990 et mai 1991, les ventes ont augmenté de 319%", explique un journaliste de l'époque. Lorsque les jeux vidéo arrivent en France, ils font un véritable carton auprès des enfants. "C'est comme un compagnon", témoigne un jeune garçon en 1993. "Ça stimule, et puis après l'école, ça détend" ...
La scale-up Voodoo, qui détient des bureaux à Paris, Montpellier, et plusieurs capitales mondiales, annonce avoir dépassé le cap des 6 milliards de téléchargements de ses jeux sur mobile "hyperdécontractés" (hypercasual), dont chaque partie ne dure que quelques minutes. Elle est également le 3e éditeur ...
Débutée par le bogue inexistant de l'an 2000 puis marquée par les attentats du 11 septembre, la décennie est, pour l'industrie des jeux vidéo, synonyme de nouveautés technologiques. Sans compter les nouvelles consoles au succès inattendu... Après le succès de "SimCity", sorti en 1989, les titres de ...
En quelques années seulement, la PlayStation de Sony et la Xbox de Microsoft ont évolué pour permettre aux personnes souffrant d'un handicap de devenir gamers, elles aussi. Un modèle dont d'autres industries pourraient s'inspirer. Pendant la plus grande partie de sa vie, Bilal Rahmani, 25 ans, ne pouvait ...
Le rachat de 300 M$ devrait être effectif au 3e trimestre 2022 et achèvera de faire du groupe suédois Embracer un mastodonte du jeu vidéo - et du jeu, tout court. En effet, outre une centaine de studios de jeux vidéo déjà dans son giron, parmi lesquels Gearbox (Borderlands), 4A Games (Metro Exodus), ...