Le combat judiciaire entre ces deux phénomènes ludiques n'aura pas lieu. En janvier, l'entreprise sud-coréenne PUBG Corp., éditrice du jeu PlayerUnknown's Battlegrounds, attaquait pour plagiat Epic Games, l'éditeur de Fortnite, un jeu aux mécanismes assez proches et au succès considérable. Lundi 25 juin, ...
Le géant des moteurs de recherches (et de la pub) travaillerait d'arrache-pied au développement d'un service de streaming de jeux vidéo, sous le nom de code "Yeti". Selon Kotaku, la stratégie de Google revêtirait trois aspects : la plateforme de streaming, du matériel (façon Chromecast ?) et un programme ...
"Si on jouait au tennis ? - Non, au football ! - Pourquoi pas au squash ?" Ce dialogue peut avoir lieu, désormais, non plus dans un club omnisports, mais devant un écran de télévision : grâce au jeu vidéo. Ce jeu électronique, une sortie de tableau de commande plat, de 30 cm de long sur 15 cm de large, est...
Les trois points à retenir : La dématérialisation et le mobile ont accéléré les mutations du marché. Le free-to-play peut engendrer des revenus supérieurs à la vente physique, les joueurs étant de plus en plus impliqués et engagés. L'utilisation des données permet d'optimiser l'expérience joueur, avec des ...
Le marché mondial du jeu vidéo se porte bien : son chiffre d'affaires a dépassé 120 milliards de dollars en 2017, en considérant aussi bien les ventes sur PC et consoles que sur mobiles. Les vingt-cinq premières sociétés mondiales pèsent 94 milliards de dollars et elles ont souvent bénéficié d'une ...
Si Teamspeak, Ventrilo ou encore Mumble resteront à jamais dans nos coeurs, il faut bien avouer que l'arrivée de Discord a simplifié la vie de nombreux joueurs PC. Cette application de VoIP est gratuite et ne force pas à louer des serveurs, un avantage non négligeable qui lui a permis de décrocher plus de ...
Porté par l'industrie du "gaming", l'entreprise vaudoise affiche des bénéfices en hausse. Entre produits innovants et e-Sport, elle est sur tous les fronts. Au terme de ce premier semestre 2018, peu de grandes entreprises suisses ont réussi à tirer leur épingle du jeu. Si, à l'instar de Novartis, Nestlé ...
Le jeu le plus connu sur lequel j'ai travaillé, c'est They Are Billions, qui est toujours en early access. J'ai travaillé également sur Lords Of Xulima du même développeur. J'ai aussi bossé sur trois jeux mobile avec une société qui s'appelle Nanobit, gros éditeur européen qui fait des jeux comme Hollywood...
Le Hors Série N°41 de Linux Pratique publié début 2018 et consacré au rétro gaming nous livre un excellent article de Tris Acatrinei sur le statut juridique des jeux vidéo. Cela concerne bien sûr les jeux vidéo sous licences libres. Il se peut que cet article concerne surtout la juridiction française.