Il a décidé de tenter l'aventure entrepreneuriale. Et voit loin. Antoine Papot, ancien élève du Cepe (Centre européen des produits de l'enfant) d'Angoulême, dont le nom a été cité plusieurs fois ...
Concrètement, la recherche se base sur le crowdsourcing, une production participative de données à travers une activité secondaire proposée sur le jeu. Les personnes intéressées passeront par un ...
Avec 10,2 milliards de dollars de revenus générés en 2016, Tencent domine le marché, loin devant Sony (7,8 milliards) et Activision Blizzard (6,6 milliards). En France l'activité de l'industrie a ...
Lancé en 2006, le " Journal des jeux vidéo " a connu plus de 400 numéros. Il s'agissait de l'une des rares émissions consacrées au sujet sur l'une des " grandes chaînes " du PAF.
" Le marché du jeu vidéo est saturé, cela fait deux ou trois ans que l'on commence à sentir le poids de tous ces studios qui s'ouvrent, et aujourd'hui plus personne ne sait comment faire pour s'en ...
Le marché du jeu vidéo indien est porté par le développement des smartphones et la croissance de l'Internet mobile. Malgré le fort succès des jeux occidentaux, l'appétence des Indiens pour ceux en ...
Terminées les interminables parties de Honor of Kings (Strike of Kings en Europe) pour les adolescents chinois : depuis mardi 4 juillet, l'éditeur du jeu mobile le plus populaire du monde, Tencent...
MythixTrinity est streameuse professionnelle : son travail, c'est de jouer en ligne pour des centaines de viewers. Rencontre avec cette formidable personne, pleine de talents et d'ambitions.
Stéphane Roussel, le PDG de Gameloft, déclare dans un entretien au Figaro ce vendredi que Vivendi a deux possibilités: soit un accord amical avec le management d'Ubisoft soit une sortie du capital.