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Jeu video

Revue de presse du jeu vidéo - archives août 2020

29 août

Trop de studios ont intérêt à ce que le monopole d'Apple craque

1,135 lectures
Depuis dix ou quinze ans, la croissance du jeu vidéo sur mobile était continue. Elle avait un petit peu diminué depuis un an. Si le monopole d'Apple craque, ça repartira à la hausse. Si Epic négocie un deal privilégié avec Apple, beaucoup de studios se mettront à négocier un rabais similaire : on ...

28 août

Les jeux vidéo : une nouvelle machine à laver l'argent sale

994 lectures
Jeux vidéo en ligne sur mobile, console et PC : aucune plateforme n'est épargnée ! Misant sur la volonté des joueurs, notamment pour avoir une expérience de jeu personnalisée, les fraudeurs n'hésitent pas à revendre des objets virtuels mal-acquis pour blanchir leur argent. Entre chemins financiers ...

Pologne : Le marché du jeu vidéo en hausse de 32% entre 2018 et 2019

929 lectures
L'industrie polonaise des jeux vidéo représenterait bientôt 500 millions d'euros dans un pays qui accueille environ 16 millions de joueurs. Une information issue d'un rapport publié par l'agence polonaise de développement des entreprises, avec la collaboration du Ministère du développement et du Ministère ...

26 août

Microsoft rejoint Epic Games dans sa bataille contre Apple

1,112 lectures
Microsoft a publié dimanche 23 août une déclaration de soutien au studio devant la justice californienne. Selon le texte, publié par le site spécialisé The Verge, Microsoft estime que la décision prise par Apple d'exclure Fortnite des applications disponibles pour le système d'exploitation iOS pourrait ...

18 août

Voodoo est valorisé 1,2 milliard d'euros grâce à Tencent

1,227 lectures
La France a une nouvelle licorne. C'est Voodoo, un spécialiste du jeu mobile, qui dépasse le milliard de dollars de valorisation grâce à l'arrivée de Tencent à son capital. Un partenariat qui va permettre à cette jeune entreprise parisienne de pénétrer le marché chinois, tandis que Tencent renforce sa ...

17 août

Le "smurfing" : fléau acceptable du jeu en ligne ?

2,065 lectures
Le terme de smurfing, décrit d'une manière générale la personne qui, ayant atteint un certain degré d'expertise dans un jeu vidéo, et plus particulièrement dans le jeu compétitif, choisi de créer un nouveau compte afin de se frotter à des joueurs moins expérimentés, ou encore de malmener certains classements.

14 août

Fortnite banni par Apple et Google : tout ce qu'il faut savoir

1,161 lectures
Fortnite n'est plus disponible sur l'App Store ni sur le Play Store suite à une bataille opposant Epic Games à Apple et Google. L'affrontement a lieu aussi bien sur le plan juridique que sur le plan de la communication. Voici tout ce qu'il faut retenir sur cette affaire qui dépasse le cadre du jeu vidéo.

13 août

Cyanide, itinéraire d'un indépendant devenu grand

965 lectures
Fondé en l'an 2000, Cyanide s'est fait connaître dans l'industrie vidéoludique grâce à ses jeux de sport, et plus particulièrement de cyclisme tels que Cycling Manager et Pro Cycling Manager. Avant d'élargir son périmètre en s'intéressant aussi bien au rugby qu'au football américain, aux courses de ...

12 août

Bertie the Brain : L'histoire oubliée du premier jeu vidéo

818 lectures
Si les jeux vidéo d'aujourd'hui défient la réalité, il n'en a pas toujours été ainsi. En fait, bien avant l'époque du 8 bits, le jeu vidéo n'existait que sous la forme d'immenses machines calculant des probabilités risibles aujourd'hui. Or, alors qu'on pense à Table for Two, Spacewar! ou même à Pong comme ...

8 août

Grâce au confinement, Nintendo s'offre des bénéfices record

1,031 lectures
Pendant le confinement, la pratique des jeux vidéo a explosé partout dans le monde. Nintendo en a été le premier bénéficiaire comme en témoignent ses résultats financiers étincelants pour le deuxième trimestre. La Switch est toujours plus populaire tandis que le jeu "Animal Crossing : New Horizons" cartonne.

7 août

Epic Games vaut déjà plus de 17 milliards de dollars

1,191 lectures
Suite à une levée de fonds de 1,8 milliard de dollars, Epic Games, l'éditeur du jeu vidéo Fortnite, vaut déjà 17,3 milliards de dollars. Cette levée de fonds inclut les 250 millions de dollars déjà annoncés en juillet par Sony. Epic Games est actuellement un géant incontournable du jeu vidéo.

6 août

Tencent cherche à créer un géant du streaming de jeux vidéo

1,112 lectures
Tencent se rêve en roi du streaming vidéo en direct. L'entreprise chercherait à faire fusionner Huya Live et DouYu, les deux leaders chinois du secteur, pour créer un géant doté de 300 millions d'utilisateurs. Le géant chinois Tencent s'est imposé en 10 ans comme un acteur incontournable du secteur du jeu ...

2 août

Flight Simulator, une ode technologique au futur du jeu vidéo

1,148 lectures
Plus que le retour d'un jeu qui a marqué les esprits, c'est un titre qui symbolise sans doute le futur du jeu vidéo qui s'apprête à décoller sur PC. Le mariage réussi entre le savoir-faire du studio français Asobo et la puissance technologique de Microsoft. Entre Microsoft et Asobo, ce fut une rencontre ...

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