Il s'agit d'un évènement en ligne en deux parties : La Scientific Game Jam, du vendredi 18 au dimanche 20 mars. La conférence Science et Jeux Vidéo, le samedi 26 mars. Cette conférence va porter sur les usages pédagogiques et scientifiques du Metaverse. On verra notamment des usages originaux de ...
Le Location Based Entertainment (LBE) est une attraction en plein essor dans les salles de jeux du monde entier. Elle utilise la puissance et la polyvalence de la VR pour créer des expériences immersives uniques pour les consommateurs. Au lieu de consacrer un grand espace à des jeux plus traditionnels ...
One Ragtime recherche principalement des startups dans des phases de Seed ou de Série A autour du développement de logiciels et de technologies. Après un premier investissement dans le jeu vidéo avec Homa Games, One Ragtime reste à l'écoute d'opportunités dans ce secteur. Rencontre avec César Chanut, ...
Plug In Digital et Mainbot annoncent le lancement du "Winky Partners Program", la nouvelle plateforme de curation qui permettra à des centaines de nouveaux jeux de basculer vers le Web3 et d'accéder au Winkyverse. Les studios ayant des projets éducatifs se verront offrir un soutien financier et des ...
L'industrie du jeu vidéo connaît une croissance continue au niveau mondial, en nette accélération ces cinq dernières années. Avec un chiffre d'affaires de 5,3 milliards d'euros en 2020, le marché français arrive au 3e rang européen. La France compte quelques-unes des meilleures entreprises du secteur, tant ...
L'association Battle4 propose du 4 au 6 mars 2022 son premier événement esport caritatif au Stade de France, avec la participation de nombreux streamers et influenceurs. Sur le thème de l'inclusion, ce gaming géant est organisé au profit de Handicap International et de l'association Apart. L'événement ...
Le 1er événement esport français revient après 2 années loin de la scène, pour le plaisir de tous, au Parc des Expositions de Poitiers. Une édition sous le signe de l'esport avec la plus grande LAN Party de France, une scène animation et esport renouvelée, mais également la présentation du jeu vidéo sous ...
Cette acquisition représente, à ce jour, la plus grande opération de croissance externe réalisée par Nacon et s'inscrit dans sa stratégie de développement dans l'industrie du jeu vidéo. Déjà partenaires dans l'édition de l'un des jeux les plus attendus de 2022, The Lord of the Rings : Gollum, les deux ...
Conférence mardi 15 mars 2022 de 18h à 20h à la BnF. Les magazines spécialisés représentent une source de choix pour les chercheurs en sciences du jeu. Quelle est l'histoire de cette presse vidéoludique, et comment peut-elle aider à comprendre et étudier le jeu vidéo ? Les auteurs de deux ouvrages récents ...
Mercredi 2 février, c'était une incursion expérimentale dans les métavers, ces nouveaux espaces virtuels sociaux, que prévoyait Arte, lors d'un concert diffusé en direct dans l'univers immersif "Horizon Worlds" de Meta (ex Facebook). Ce dernier n'étant pas encore ouvert au public en Europe, c'était en ...
2022, c'est aussi le retour des créateurs de jeux indépendants et de homebrews sur la Gamers Assembly avec l'espace Indie Assembly ! Un espace repensé qui sera le lieu de découvertes et de rencontres entre les développeurs de jeux originaux et les joueurs. Une scène intégralement streamée sur les chaînes ...
L'industrie du divertissement, et notamment celle du jeu vidéo, en véhiculant des représentations stéréotypées et sexualisées des femmes, a une réelle influence sur notre imaginaire collectif. S'il y a eu des efforts remarqués ces dernières années, force est de constater que le chemin est encore long pour ...
Basé à Paris et composé d'une vingtaine de créateurs passionnés, Leikir Studio devient ainsi le 5ème studio de développement à intégrer Focus, rejoignant ainsi Deck13, Dotemu, Douze-Dixièmes, et Streum On au sein du Groupe. Avec l'acquisition de Leikir Studio, Focus se dote de plusieurs nouvelles lignes ...
L'appel Video Games and immersive content development soutient des sociétés européennes de développement de jeux vidéo, des studios XR et des sociétés de production audiovisuelle pour le développement d'oeuvres et de prototypes de narration interactive avec un contenu original et/ou un gameplay de qualité ...
Nacon est heureux d'annoncer l'acquisition à 100% de Midgar Studio. Avec l'intégration de ce studio au sein du groupe, Nacon poursuit sa stratégie de développement et ajoute une nouvelle expertise à son portfolio en intégrant une équipe au talent reconnu spécialisée dans les J-RPG. Basé dans le sud de la ...
Depuis 27 ans, de la place René Devic au Monolithe de Castelnau-le-Lez, la passion créatrice d'Ubisoft Montpellier irrigue la surdouée et inspire le monde des jeux vidéo. Depuis 1994, ce studio de développement à la fantaisie communicative imagine en terre occitane des aventures et des mascottes au succès ...
Le groupe Celsius Online et sa soixantaine de collaborateurs à Paris et Lille sont fiers d'annoncer le recrutement de Cyril Abdoulhamid en qualité de senior producer sur plusieurs projets-clefs. Cyril travaille depuis plus de 15 ans dans l'industrie, notamment chez Ubisoft comme producer sur des projets ...
Ignite vise à tripler le volume du marché des contenus numériques du secteur des jeux vidéo, de l'audio, de la vidéo et de la publicité. Le programme est soutenu par un investissement de 1,1 milliard de dollars et comprend des initiatives telles que le soutien financier d'entreprises et start-ups locales ...