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Jeu video

Actualités business et jeux vidéo - archives février 2022

28 février

Le festival "La Science Entre En Jeu" revient en mars pour une 4e édition

Le festival "La Science Entre En Jeu"
3,283 lectures
Il s'agit d'un évènement en ligne en deux parties : La Scientific Game Jam, du vendredi 18 au dimanche 20 mars. La conférence Science et Jeux Vidéo, le samedi 26 mars. Cette conférence va porter sur les usages pédagogiques et scientifiques du Metaverse. On verra notamment des usages originaux de ...

Vive fait passer le LBE (Location Based Entertainment) au niveau supérieur

6,519 lectures
Le Location Based Entertainment (LBE) est une attraction en plein essor dans les salles de jeux du monde entier. Elle utilise la puissance et la polyvalence de la VR pour créer des expériences immersives uniques pour les consommateurs. Au lieu de consacrer un grand espace à des jeux plus traditionnels ...

25 février

Entretien avec César Chanut, du fonds d'investissement One Ragtime

Entretien avec César Chanut,
6,738 lectures
One Ragtime recherche principalement des startups dans des phases de Seed ou de Série A autour du développement de logiciels et de technologies. Après un premier investissement dans le jeu vidéo avec Homa Games, One Ragtime reste à l'écoute d'opportunités dans ce secteur. Rencontre avec César Chanut, ...

23 février

Web3 : Plug In Digital s'associe à Mainbot et rejoint le Winkyverse

Web3 : Plug In Digital s'associe à Mainbot
7,050 lectures
Plug In Digital et Mainbot annoncent le lancement du "Winky Partners Program", la nouvelle plateforme de curation qui permettra à des centaines de nouveaux jeux de basculer vers le Web3 et d'accéder au Winkyverse. Les studios ayant des projets éducatifs se verront offrir un soutien financier et des ...

4 propositions pour faire de la France le leader européen du jeu vidéo

4 propositions pour faire de la France
5,393 lectures
L'industrie du jeu vidéo connaît une croissance continue au niveau mondial, en nette accélération ces cinq dernières années. Avec un chiffre d'affaires de 5,3 milliards d'euros en 2020, le marché français arrive au 3e rang européen. La France compte quelques-unes des meilleures entreprises du secteur, tant ...

#Battle4 : event esport caritatif au Stade de France du 4 au 6 mars

8,287 lectures
L'association Battle4 propose du 4 au 6 mars 2022 son premier événement esport caritatif au Stade de France, avec la participation de nombreux streamers et influenceurs. Sur le thème de l'inclusion, ce gaming géant est organisé au profit de Handicap International et de l'association Apart. L'événement ...

21 février

La Gamers Assembly revient en présentiel du 16 au 18 avril à Poitiers

3,636 lectures
Le 1er événement esport français revient après 2 années loin de la scène, pour le plaisir de tous, au Parc des Expositions de Poitiers. Une édition sous le signe de l'esport avec la plus grande LAN Party de France, une scène animation et esport renouvelée, mais également la présentation du jeu vidéo sous ...

18 février

Nacon acquiert Daedalic Entertainment pour 53 millions d'euros

3,561 lectures
Cette acquisition représente, à ce jour, la plus grande opération de croissance externe réalisée par Nacon et s'inscrit dans sa stratégie de développement dans l'industrie du jeu vidéo. Déjà partenaires dans l'édition de l'un des jeux les plus attendus de 2022, The Lord of the Rings : Gollum, les deux ...

17 février

La presse vidéoludique en France : histoire et perspectives (conférence)

3,581 lectures
Conférence mardi 15 mars 2022 de 18h à 20h à la BnF. Les magazines spécialisés représentent une source de choix pour les chercheurs en sciences du jeu. Quelle est l'histoire de cette presse vidéoludique, et comment peut-elle aider à comprendre et étudier le jeu vidéo ? Les auteurs de deux ouvrages récents ...

16 février

Arte organise un concert dans "Horizon Worlds", le métavers de Meta

Arte organise un concert dans "Horizon Worlds",
6,677 lectures
Mercredi 2 février, c'était une incursion expérimentale dans les métavers, ces nouveaux espaces virtuels sociaux, que prévoyait Arte, lors d'un concert diffusé en direct dans l'univers immersif "Horizon Worlds" de Meta (ex Facebook). Ce dernier n'étant pas encore ouvert au public en Europe, c'était en ...

14 février

Exposez sur l'espace Indie Assembly à la Gamers Assembly 2022

3,674 lectures
2022, c'est aussi le retour des créateurs de jeux indépendants et de homebrews sur la Gamers Assembly avec l'espace Indie Assembly ! Un espace repensé qui sera le lieu de découvertes et de rencontres entre les développeurs de jeux originaux et les joueurs. Une scène intégralement streamée sur les chaînes ...

Gender Swap, la nouvelle action de sensibilisation de Women in Games

"Gender Swap"
7,116 lectures
L'industrie du divertissement, et notamment celle du jeu vidéo, en véhiculant des représentations stéréotypées et sexualisées des femmes, a une réelle influence sur notre imaginaire collectif. S'il y a eu des efforts remarqués ces dernières années, force est de constater que le chemin est encore long pour ...

Focus Home Interactive acquiert le développeur de jeux Leikir Studio

Focus Home Interactive acquiert
3,782 lectures
Basé à Paris et composé d'une vingtaine de créateurs passionnés, Leikir Studio devient ainsi le 5ème studio de développement à intégrer Focus, rejoignant ainsi Deck13, Dotemu, Douze-Dixièmes, et Streum On au sein du Groupe. Avec l'acquisition de Leikir Studio, Focus se dote de plusieurs nouvelles lignes ...

9 février

Appel à projets "Video Games and immersive content development"

Appel à projets
5,332 lectures
L'appel Video Games and immersive content development soutient des sociétés européennes de développement de jeux vidéo, des studios XR et des sociétés de production audiovisuelle pour le développement d'oeuvres et de prototypes de narration interactive avec un contenu original et/ou un gameplay de qualité ...

Nacon acquiert Midgar Studio, développeur du jeu Edge of Eternity

4,618 lectures
Nacon est heureux d'annoncer l'acquisition à 100% de Midgar Studio. Avec l'intégration de ce studio au sein du groupe, Nacon poursuit sa stratégie de développement et ajoute une nouvelle expertise à son portfolio en intégrant une équipe au talent reconnu spécialisée dans les J-RPG. Basé dans le sud de la ...

7 février

Exposition "Ubisoft, une odyssée montpelliéraine" jusqu'au 7 mai 2022

"Ubisoft, une odyssée montpelliéraine"
4,391 lectures
Depuis 27 ans, de la place René Devic au Monolithe de Castelnau-le-Lez, la passion créatrice d'Ubisoft Montpellier irrigue la surdouée et inspire le monde des jeux vidéo. Depuis 1994, ce studio de développement à la fantaisie communicative imagine en terre occitane des aventures et des mascottes au succès ...

Celsius Online recrute Cyril Abdoulhamid (Ubisoft)

4,302 lectures
Le groupe Celsius Online et sa soixantaine de collaborateurs à Paris et Lille sont fiers d'annoncer le recrutement de Cyril Abdoulhamid en qualité de senior producer sur plusieurs projets-clefs. Cyril travaille depuis plus de 15 ans dans l'industrie, notamment chez Ubisoft comme producer sur des projets ...

4 février

L'Arabie saoudite investit 1,1 Mds de $ pour booster la création numérique

L'Arabie saoudite investit 1,1 Mds de dollars
5,021 lectures
Ignite vise à tripler le volume du marché des contenus numériques du secteur des jeux vidéo, de l'audio, de la vidéo et de la publicité. Le programme est soutenu par un investissement de 1,1 milliard de dollars et comprend des initiatives telles que le soutien financier d'entreprises et start-ups locales ...

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