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Jeu video

Revue de presse du jeu vidéo - archives janvier 2018

31 janvier

Netease et Mattel fondent un nouveau studio de jeux vidéo

1,711 lectures
Alors que Lego a ouvert un partenariat avec Tencent, l'éditeur chinois NetEase (qui édité notamment Pokemon Go ou World of Warcraft en Chine) a annoncé aujourd'hui s'associer avec le fabriquant de ...

Microsoft met la main sur PlayFab

1,304 lectures
PlayFab propose un service de backend et des outils pour faciliter le déploiement de jeux vidéo connectés au cloud. Microsoft compte intégrer cette plateforme à Azure.

24 janvier

Google s'offre Phil Harrison, ex jeu vidéo Microsoft et Sony

1,399 lectures
Google a envoyé un signal fort quant à un éventuel meilleur positionnement sur le secteur du jeu vidéo. En effet, le géant américain s'est offert les services de Phil Harrison, un nom que les fans ...

18 janvier

L'Espagne déclare le jeu vidéo "fondamental et stratégique"

1,383 lectures
Drôle de bilan 2017 pour le jeu vidéo espagnol : un chiffre d'affaires en hausse de 21 %, plusieurs succès critiques sur la scène internationale, dont une collaboration historique avec Nintendo, ...

17 janvier

Video games industry could reach $235 billion by 2022

1,125 lectures
Video games software/hardware combined could be in the $165 billion to $170 billion range this year (if mobile outperforms again), and reach between $230 billion and $235 billion by 2022 if strong ...

16 janvier

Lego s'allie au géant chinois Tencent dans les jeux vidéo

1,243 lectures
C'est une union entre deux poids lourds. Le groupe danois Lego et le géant chinois Tencent ont dévoilé lundi un partenariat afin de développer des jeux en ligne à destination des enfants en Chine.

Si l'addiction au jeu vidéo était une maladie selon l'OMS

1,172 lectures
Agence spécialisée de l'ONU, l'Organisation mondiale de la santé (OMS) se donne notamment pour objectif d'harmoniser à l'international la description des maladies, et de rendre compte avec ...

9 janvier

L'avènement des "Game As A Service" ?

2,368 lectures
Dans les jeux vidéo, les Game As A Service (en abrégé GAAS) ou "Jeux en tant que Service" représentent la distribution de jeux vidéo ou de contenu de jeu sur un modèle de revenus continus.

4 janvier

L'addiction au jeu vidéo devient une maladie. L'ESA s'oppose

1,491 lectures
L'Organisation mondiale de la santé est en train de travailler sur l'inclusion officielle des troubles provoqués par la pratique abusive du jeu vidéo dans la prochaine mise à jour de sa ...

Culture du silence dans le secteur du jeu vidéo

1,568 lectures
Comment les jeux vidéo empêchent la parole de ceux qui les font Après quelques semaines d'enquête, nous en sommes arrivés à une première conclusion. La principale difficulté du milieu du jeu vidéo...

2 janvier

La Nintendo Switch hackée

1,640 lectures
Il est rare qu'une console résiste très longtemps aux foudres des hackeurs et c'est maintenant au tour de la Switch de Nintendo d'être piratée, avec à la clé la future possibilité d'installer jeux ...

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