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Revue de presse du jeu vidéo - archives juillet 2018

26 juillet

Après son amende record, Google menace de rendre Android payant

2,364 lectures
Après s'être vu infliger une amende record de 4,34 milliards d'euros par la Commission européenne, Google brandit la menace d'un Android payant alors qu'il est gratuit. Pour rappel, la Commission européenne a infligé cette amende record à Google pour abus de position dominante selon trois critères.

25 juillet

Microsoft préparerait une Xbox dédiée au jeu en streaming

1,650 lectures
Les contours de la prochaine génération de Xbox semblent se dessiner peu à peu. Selon le site américain Thurrott, il se pourrait que Microsoft planche sur deux consoles next gen dont une plutôt orientée vers le service de jeu dans le nuage. Un domaine que le géant de Redmond arpente depuis de nombreuses ...

21 juillet

Xbox : 57 millions de membres actifs, 10 milliards de revenus

1,610 lectures
Sur l'année fiscale toute entière, le chiffre d'affaire s'élève désormais à plus de 10 milliards de dollars, (10,35 précisément), soit une hausse de 14% par rapport à l'année précédente. À titre de comparaison, c'est au-dessus des 9,7 milliards de Nintendo et en-dessous des 17,29 milliards de Sony.

Fortnite est une machine à générer des milliards

1,678 lectures
Une nouvelle étude estime que "Fortnite: Battle Royale" a généré 1 milliard de dollars de recettes. Le rapport indique que les revenus du jeu gratuit proviennent entièrement des achats dans le jeu, même si les biens virtuels ne donnent aux joueurs aucun avantage concurrentiel. Cela signifie que Fortnite a ...

20 juillet

Battle Royale dans le jeu vidéo : paroles de chiffres

1,756 lectures
Le site SuperData a posté trois diapos sur les chiffres du Battle Royale. On y apprend quelques trucs assez intéressants sur ce tout nouveau phénomène. On y apprend notamment que le Battle Royale est devenu incontournable, presque obligatoire pour les éditeurs en l'espace d'un an (+625% de recettes entre ...

18 juillet

Valve suspend à nouveau les jeux érotiques, temporairement

1,729 lectures
Comme les développeurs et les joueurs ont pu le remarquer tout récemment, des titres renfermant des contenus adultes ont été refoulés de la plateforme de distribution Steam. Une nouvelle qui pourrait agacer vu le passif de l'entreprise Valve, mais les choses apparaissent comme différentes cette fois.

L'Arabie saoudite interdit de nombreux jeux vidéo

1,722 lectures
Alors que de nombreux pays souhaitent interdire l'accès à Fortnite pour les écoliers, voici que l'Arabie saoudite vient de bannir plusieurs jeux. A une époque où le jeu vidéo est souvent désigné comme le plus grand fléau de la société, nous découvrons aujourd'hui que l'Arabie saoudite vient de mettre en ...

Jeu vidéo et eSport vont stimuler la croissance du Cloud

1,586 lectures
Le jeu vidéo et l'eSport seront les principaux facteurs de croissance du Cloud Computing au cours des dix années à venir selon la CEO d'AMD. L'essor du Cloud Gaming, notamment, sera l'un des enjeux majeurs pour les acteurs du Cloud Computing dans les années à venir. Dans le cadre de la Fortune Brainstorm ...

16 juillet

Les jeux vidéo à Japan Expo (par l'Outrage)

1,676 lectures
La Japan Expo, à la base, c'est surtout l'antre des cosplayers, des mangas et de tout ce qui gravite autour, de la culture et " culture " japonaise. On notait évidemment une présence importante de Nintendo, mais jusque-là, pour ma pomme, pas beaucoup de raisons d'aller y squatter ; le bruit et l'odeur de ...

e-LAB, l'espace jeux vidéo de la Cité des Sciences

1,591 lectures
Le projet de la Cité des Sciences est donc ambitieux, et pas moins passionnant, puisque voué à faire de la pédagogie autour d'un domaine industriel qui s'est clairement démocratisé au fil des ans, mais pour lequel le grand-public reste encore selon moi globalement mal informé. Car oui, ce n'est pas dans ...

15 juillet

Le blues des vendeurs de jeux vidéo

1,857 lectures
Jadis florissant, le marché de la vente de jeux vidéo est désormais en proie à une importante concurrence. Trois boutiques indépendantes de Vichy témoignent de la difficulté de rester à flot. " On sait qu'on est tous sur la sellette. On n'a plus que quelques années à survivre avant de fermer boutique. "

12 juillet

Les "gaming phone", un marché en plein boom

1,706 lectures
Des constructeurs mondiaux comme Huawei à Razer, "l'Apple du gaming", tous les acteurs de l'industrie travaillent sur des modèles permettant une immersion quasi-totale. Xiaomi, le quatrième fabricant mondial de mobiles, a lancé son premier modèle du genre en avril, le Black Shark. Deux mois plus tard, Asus...

11 juillet

Nintendo veut publier 20 jeux indés par semaine sur Switch

1,726 lectures
Lors d'une session de questions-réponses entre Nintendo et ses investisseurs, Susumu Tanaka a pris la parole pour évoquer la stratégie de la firme sur le marché des jeux indépendants. L'objectif semble être de définitivement installer la Switch comme la plateforme de prédilection pour ce type de production.

6 juillet

Les IA continuent d'humilier les humains aux jeux vidéo

2,046 lectures
En attendant une victoire à "Starcraft II", les systèmes d'intelligence artificielle progressent dans leur maîtrise des jeux vidéo complexes et compétitifs. Récemment, DeepMind et OpenAI ont décroché de beaux succès avec leurs agents intelligents. Les systèmes d'intelligence artificielle aiment bien botter...

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