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Think Tank by Imaginove : Le son dans les jeux vidéo

le 30 janvier 2013, de 15h à 19h sur le Pôle Pixel - 26, rue Emile Decorps - 69100 Villeurbanne


Le son dans les jeux vidéo a des singularités. Bien que préparée, la mise en scène sonore doit pouvoir s'adapter en permanence à une grande variété de joueurs, de scénarios, de stratégie, mais le tout en temps réel. Ceci implique un travail en amont spécifique qui va bien au-delà de la simple création de banques sonores. Il est à la fois indispensable d'avoir une grande palette possible d'ambiance et de sons spécifiques selon les niveaux d'interactivité et d'interfaces utilisés, mais aussi simultanément d'optimiser les ressources à consommer.

  • En conséquence le son pour les jeux vidéo est-il un autre métier qui dépasse le son ?
  • Fait-il appel à des compétences différentes et lesquelles ?
  • Quelle équipe pour faire en intégrant la spécificité sonore dès la conception des jeux ?
  • Quelles ressources faut-il mobiliser entre sons directs et sons recomposés, sons naturels versus sons artificiels ou purement algorithmiques, procéduraux, granulaires, etc. ?
  • Quels nouveaux outils et méthodes à disposition pour composer différemment et spatialiser de façon plus riche ?

Christophe Héral, Les productions de l'érableUne table ronde avec des spécialistes pour réactualiser ces questions et les mettre en perspectives à moyen terme.

15h-16h00 : Concert acoustique par J-M Duchenne
16h-19h00 : Table ronde animée par Jean-François BAU

Intervenants

Inscription

Par email : dgalregniezimaginove.fr

Evènement organisé dans le cadre dans la semaine du son http://www.lasemaineduson.org/.

Publié le 14 janvier 2013 par Emmanuel Forsans
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