Think Tank by Imaginove : Le son dans les jeux vidéo
le 30 janvier 2013, de 15h à 19h sur le Pôle Pixel - 26, rue Emile Decorps - 69100 Villeurbanne
Le son dans les jeux vidéo a des singularités. Bien que préparée, la mise en scène sonore doit pouvoir s'adapter en permanence à une grande variété de joueurs, de scénarios, de stratégie, mais le tout en temps réel. Ceci implique un travail en amont spécifique qui va bien au-delà de la simple création de banques sonores. Il est à la fois indispensable d'avoir une grande palette possible d'ambiance et de sons spécifiques selon les niveaux d'interactivité et d'interfaces utilisés, mais aussi simultanément d'optimiser les ressources à consommer.
- En conséquence le son pour les jeux vidéo est-il un autre métier qui dépasse le son ?
- Fait-il appel à des compétences différentes et lesquelles ?
- Quelle équipe pour faire en intégrant la spécificité sonore dès la conception des jeux ?
- Quelles ressources faut-il mobiliser entre sons directs et sons recomposés, sons naturels versus sons artificiels ou purement algorithmiques, procéduraux, granulaires, etc. ?
- Quels nouveaux outils et méthodes à disposition pour composer différemment et spatialiser de façon plus riche ?
Une table ronde avec des spécialistes pour réactualiser ces questions et les mettre en perspectives à moyen terme.
15h-16h00 : Concert acoustique par J-M Duchenne
16h-19h00 : Table ronde animée par Jean-François BAU
Intervenants
- Jean-Marc Duchenne : Chercheur, compositeur, enseignant en acousmatique - Des sons dans l'air
- Yann Orlarey : Directeur de Recherche - GRAME
- Christophe Héral, Compositeur de musiques et de sons - Les productions de l'érable
- Markus Noisternig : Chercheur - IRCAM - Equipe Espaces acoustiques et cognitifs
- Amaury La Burthe : CEO - AudioGaming
Inscription
Par email : dgalregniezimaginove.fr
Evènement organisé dans le cadre dans la semaine du son http://www.lasemaineduson.org/.