Asobo Studio
Asobo Studio est à l'origine de créations originales telles que A Plague Tale: Innocence et du développement d'expériences immersives et innovantes à l'image de Microsoft Flight Simulator aux côtés d'éditeurs prestigieux tels que Microsoft ou encore Focus Entertainment.
Holoforge Interactive, département B2B d'Asobo, est un leader mondial dans le domaine de la réalité augmentée grâce à sa maîtrise de technologies innovantes comme l'Holoportation.
Aujourd'hui, toujours animés de la même passion, nous travaillons sur de futurs projets et recherchons activement de nouveaux talents pour imaginer ensemble le futur du divertissement.
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Actualités et archives de Asobo Studio
22 nov. 2021 - Vidéo de la conférence donnée par David Dedeine, Co-fondateur et Chief Creative Officer d'Asobo Studio. Transmettre une philosophie d'entreprise pérenne est un atout pour un studio. Les Bordelais d'Asobo sont sous le feu des projecteurs depuis plusieurs années et mènent de front des développements de jeux ...
25 janv. 2021 - L'opération consiste en une prise de participation minoritaire par Sagard NewGen auprès des fondateurs d'Asobo Studio et est l'occasion d'associer une plus large part des employés au capital. L'arrivée de Sagard NewGen permettra de soutenir les ambitions de croissance d'Asobo Studio tout en préservant son ...
20 oct. 2020 - Ces ateliers créés en 2018 ont pour vocation d'accompagner les collégiens et lycéens dans leur orientation vers les métiers du jeu vidéo tout en répondant à la forte demande des stages d'observation dans l'industrie. Cette année pour la première fois, la conférence Start sera 100% digitale puisqu'elle ...
29 nov. 2019 - Les play-conférences sont dédiées à l'analyse de la représentation de l'Histoire dans les jeux vidéo. Romain Vincent, chercheur associé au département de l'Audiovisuel de la BnF, Estela Bonnaffoux, chercheuse à l'université François-Rabelais de Tours et Pauline Guena, docteure en Histoire médiévale, ...
21 nov. 2019 - L'association des entreprises du jeu vidéo Néo-Aquitaine, Bordeaux Games, en collaboration avec Asobo Studio et Ubisoft Bordeaux, organise la 4ème édition des ateliers Start le 04 décembre 2019 au Lycée Gustave Eiffel à Bordeaux. Ces ateliers ont été créés l'an dernier pour répondre à la forte demande des...
17 sept. 2019 - Ces ateliers ont été créés l'an dernier pour répondre à la forte demande des enfants de 3ème de la région, cherchant des stages dans l'industrie des jeux vidéo. Durant un après-midi, parents et collégiens assistent à des présentations métiers, posent leurs questions, et échangent avec un large panel de ...
18 avr. 2019 - A Plague Tale : Innocence a déjà conquis les journalistes du monde entier qui ont pu jouer en avant-première au tout début de ce petit bijou créé par les équipes d'Asobo. Alors que le jeu sortira le 14 mai prochain, Focus Home Interactive et Asobo Studio sont heureux d'annoncer le renouvellement de leur ...
21 mars 2017 - Ce concept de stand inédit, nommé HoloBooth, proposera au public du Laval Virtual d'explorer en exclusivité, au moyen d'hologrammes, l'ensemble des univers et productions du studio.
13 mars 2017 - Convaincu du potentiel du Microsoft HoloLens, le studio français a créé une division dédiée au développement de solutions holographiques à destination des entreprises : HoloForge Interactive.
5 janv. 2017 - Ce jeu prévu sur PC et consoles, sera dévoilé à la presse spécialisée internationale lors du What's Next de Focus, l'évènement parisien où seront présentés en avant-première au début du mois de ...
Informations complémentaires
1er studio indépendant au monde à avoir développé sur Hololens de Microsoft, Asobo est aujourd'hui un leader mondial dans le domaine de la réalité mixte.
Nous avons créé en 2016 une division dédiée, HoloForge interactive, qui permet aux grands groupes de l'industrie et des services de bénéficier des savoirs-faire du jeu vidéo transposés pour le B2B, grâce à la réalité mixte.
Clients
- Microsoft
- Focus Home Interactive
- Disney Pixar
- Codemasters
- Ubisoft
Dates clefs
- 2022 : Le studio fête ses 20 ans, emploie plus de 260 collaborateurs, et sort A Plague Tale : Requiem, suite de A Plague Tale : Innocence, 85% Metacritic.
- 2021 : A Plague Tale : Requiem est révélé à l'E3 pour une sortie l'année suivante.
- 2020 : Sortie de Microsoft Flight Simulator, jeu de simulation, 90% Metacritic. Depuis sa sortie, une équipe de 150 personnes poursuit son développement avec des updates régulières.
- 2019 : Microsoft Flight Simulator est révélé à l'E3 pour une sortie l'année suivante.
- 2019 : Sortie de A Plague Tale: Innocence, jeu d'aventure - 82% Metacritic, 94% user score steam.
- 2017 : Un nouveau partenariat avec Focus est annoncé.
- 2016 : Nous annonçons notre partenariat avec Microsoft sur 3 jeux Hololens développés en exclusivité mondiale, Fragments, Young Conker et HoloTour.
- 2012 : Nous avons célébré notre 10ème anniversaire & la sortie de Kinect Héros.
- 2011 : Le studio emploie 100 développeurs dédiés à la conception pour Microsoft de Kinect Héros : Une aventure Disney • Pixar.
- 2010 : L'équipe, composée de 75 collaborateurs, prend en charge les versions PSP et PS2 du jeu Disney-Pixar Toy Story 3 et Racket Sports PS3 et Wii pour UBISOFT, 3ème éditeur mondial.
- 2009 : Une collaboration couronnée de succès avec THQ & Disney-Pixar et 2 titres majeurs, publiés simultanément : Là-Haut (PSP, PC, MAC & PS2) et FUEL (PS3, XBOX360 & PC). A ce titre, la sortie de FUEL, jeu de course avant-gardiste, marque un tournant déterminant dans l'histoire du studio. Création originale c'est un tour de force technique salué par la critique. Doté d'un playground gigantesque, il établit un nouveau record du monde homologué au Guinness Book 2009. Cette même année consacre notre potentiel créatif et technologique : Asobo Studio entre à la 74ème place dans le célèbre classement Develop 100 et est nominé dans la catégorie "Best Independent Developer» aux Develop Industry Excellence Awards.
- 2007 : Asobo Studio poursuit sa croissance afin de démarrer la création d'un titre PS3/XBOX360 . L'adaptation du film Ratatouille sort dans le commerce et remporte un Annie Award dans la catégorie "Best Animated Video Game".
- De 2003 à 2006 : Asobo Studio développe 3 jeux pour plusieurs plateformes (PC, Mac, PS2, Xbox, Gamecube, Wii), et gagne la confiance de grands éditeurs du secteur.
- 2002 : 12 développeurs expérimentés décident de s'associer : ils achètent les droits du jeu PS2 "Super Farm" et investissent pour fonder Asobo Studio. Sébastian Wloch et David Dedeine en prennent la direction.
Titres majeurs
- Superfarm (PS2)
- Sitting Ducks (PS2/PC)
- The Mummy Animated (PS2/PC)
- CT Special Forces: Fire for Effect // Nemesis Strike (PS2/XBOX/PC)
- Garfield II (PS2/PC)
- Ratatouille (PC/MAC, PS2, Wii, XBOX, GameCube)
- Wall E (PS2, PC/MAC)
- Là-Haut (PS2, PSP, PC/MAC)
- Fuel (PS3, XBOX360, PC)
- Racket Sports Party (Wii)
- Toy Story 3 (PSP et PS2)
- Racket Sports (PS3)
- Kinect Héros : une Aventure Disney-Pixar (XBOX360)
- Monopoly +
- The Crew Xbox 360
- HoloLens Fragments
- HoloLens Young Conker
- HoloLens HoloTour
- Collaboration sur Quantum Break, Recore, The Crew 2
- A Plague Tale: Innocence
- Microsoft Flight Simulator
- A Plague Tale : Requiem
Principaux produits ou services
Notre expertise se décline sur toutes les plateformes et notre équipe dispose aujourd'hui de l'expérience de seniors de l'industrie. Nous maitrisons parfaitement tous les aspects d'un suivi de projet optimal, du concept au GoldMaster, basé sur notre propre technologie, une capacité de développement graphique exceptionnelle et une culture de l'excellence et de l'innovation indispensable et reconnue.
Plates-formes supportées
Consoles PC next & Current gen