L'équipe a vu le jour en septembre 2013 quand quatre développeurs indépendants et des artistes avec des compétences complémentaires ont décidé d'unir leurs forces et de voir s'ils avaient les "côtelettes" de créer un grand jeu par eux-mêmes : "Mother Russia Bleeds". Le jeu qu'ils voulaient créer était celui qui permettait un retour à l'âge d'or du genre Beat'Em Up. Et là, Frédéric Coispeau a rencontré Alexandre Muttoni, un directeur artistique web qui voulait aussi faire son propre jeu indé. Ils ont commencé par travailler sur l'univers du jeu et définir la direction artistique. Quelques semaines plus tard, Florian Reneau, récemment diplômé de l'école Isart Digital, a rejoint le projet en tant que programmeur. Enfin, Vincent Cassar, compositeur de "Fixions" est en charge de la bande originale.
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