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Jeu video

Actualités business et jeux vidéo - archives novembre 2023

30 novembre

Serious game. Un carcan ludique ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisations

4,086 lectures
L'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas est une tendance caractéristique du monde contemporain, communément désignée sous le terme de gamification. Ce phénomène d'ampleur considérable privilégie le développement d'un type de jeu particulier, au nom quasi oxymorique : le serious game, qui ...

28 novembre

Business France Espagne - Programme ICC Immersion Espagne 2024

2,579 lectures
Dans le contexte de votre développement international, le Département Innovation du bureau de Business France Barcelone vous propose son nouveau programme dans le secteur des ICC industries culturelles et créatives européennes qui se déroulera en mai 2024. ICC Immersion Espagne est un programme à ...

27 novembre

Conférence à la BnF : Laurent Gontier réinvente le jeu Meurtres en série

2,808 lectures
Lauréat 2023 de la résidence numérique Simone et Cino Del Duca - Institut de France, Laurent Gontier, artiste et cartographe, a redonné vie à un jeu vidéo culte sorti à la fin des années 1980, Meurtres en série. Comme toute production numérique, le jeu Meurtres en série, édité en 1987 Meurtres en série ...

Pour ses 20 ans, Pôle 3D devient Piktura, école de l'image

3,351 lectures
Le jeudi 28 septembre dernier, près de 800 convives se sont réunis à La Chaufferie pour célébrer les 20 ans de notre école : anciens étudiants, étudiants et parents, collaborateurs, industries, studios, partenaires, personnalités… A cette occasion, après une émouvante rétrospective, Jérémy Theng, Directeur...

Faille royale, le roman qui réconcilie jeu vidéo et lecture

3,139 lectures
Alors que le nombre de livres lus diminue dès 11 ans et que ce phénomène s'accentue après 15 ans, Faille royale invite les joueurs à la lecture en les embarquant dans une fiction qui a pour cadre Fortnite, le jeu vidéo devenu culte avec plus de 250 millions d'adeptes dans le monde. Sofia, Romain, Léo…

L'UE souhaite protèger la dimension culturelle et créative des jeux vidéo

Secteur des jeux vidéo : Le Conseil de l'UE
5,860 lectures
Le Conseil a approuvé le 24 novembre 2023 des conclusions sur le renforcement de la dimension culturelle et créative du secteur européen des jeux vidéo. Le secteur des jeux vidéo apporte des avantages tangibles en termes de création d'emplois (en particulier chez les jeunes), de contribution au PIB, de ...

22 novembre

Développez les capacités créatives de votre organisation

2,773 lectures
Tables rondes, conférences, ateliers - Inscription gratuite - Le jeudi 30 novembre 2023 de 9h30 à 17h, le CERAG et la Fabrique de la créativité organise une journée pour partager leurs résultats, perspectives et applications de recherches sur les capacités créatives des organisations (CCO) au Campus de GEM...

21 novembre

Luna, le service de cloud gaming d'Amazon, est disponible en France

Luna, le service de cloud gaming d'Amazon,
3,401 lectures
Luna est lancé en France, en Italie et en Espagne avec les mêmes fonctionnalités qu'aux Etats-Unis, au Royaume-Uni, en Allemagne et au Canada, et avec une collection de jeux variée. Que vous souhaitiez sauter dans le Battle Bus et jouer à Fortnite avec vos amis, ou que vous vouliez profiter de jeux grand ...

Rencontre avec Jordan Mechner, créateur de Prince of Persia

2,866 lectures
Jeudi 14 décembre 2023 à 17h15 au Forum des images à Paris. Entrée gratuite. La série Prince of Persia (Brøderbund, 1989), créée par Jordan Mechner, marque un tournant dans l'histoire du jeu vidéo et de son rapport au cinéma, en employant la rotoscopie, afin de donner aux animations une qualité ...

20 novembre

Gamestream accélère et recrute 25 % de nouveaux collaborateurs

2,809 lectures
Gamestream, spécialiste des solutions de Cloud Gaming en marque blanche à destination du B2B connaît depuis quelques mois une accélération de ses activités en raison du succès du lancement de son offre de Cloud Gaming pour JioGames, leader du marché du jeu vidéo en Inde. Ce partenariat annoncé en début ...

L'Indie Games Club - Winter Edition, c'est vendredi 24 novembre

3,357 lectures
Les Indie Games Club reviennent à Bliiida, en compagnie de l'association East Games qui fédère et accompagne les professionnels du jeu vidéo dans la Région Grand Est depuis 2016. Le concept est simple ; faire découvrir et faire tester des jeux vidéos indépendants dans une ambiance conviviale favorisant ...

10 novembre

Appel à projet incubateur Let's Go 2024, par Game Only

3,678 lectures
Après le succès de ses trois premières années, Game Only recrute les nouveaux entrepreneur.e.s qui composeront la quatrième promotion de Let's Go, l'incubateur dédié aux studios de jeux vidéo en Région Auvergne-Rhône-Alpes. Au programme des temps d'accompagnement collectifs autour des grands thèmes de ...

9 novembre

Livre : Les origines de Doom. Les débuts de Carmack et Romero

4,405 lectures
Avec l'appui de plusieurs centaines d'interviews réalisées sur six ans, David Kushner, également auteur de Jacked : l'histoire officieuse de Grand Theft Auto, a retracé l'histoire d'id Software et de ses titres séminaux : les jeux de tir Wolfenstein 3D, Doom et Quake. Ce récit, il nous en fait part à ...

7 novembre

Conférence Fortnite : simple jeu vidéo ou décor de théâtre 3.0 ?

2,118 lectures
Joueur invétéré, Stéphane Pilet décortique les jeux vidéo depuis 30 ans à travers magazines, guides pratiques et vidéos. À l'occasion de la parution de son premier roman, il décrypte le phénomène mondial Fortnite : jeu vidéo à succès, collection d'avatars, ambassadeur de l'e-sport, lieu de rencontres ...

6 novembre

Paris Games Week : "Next Level" : atteint ! +21% de fréquentation en 2023

5,210 lectures
Pour son édition 2023, la Paris Games Week renouait avec son organisation historique sur 3 halls. Avec plus de 180 000 visiteurs, le premier salon du jeu vidéo en France a confirmé son attractivité et sa popularité, auprès d'un public de fidèles comme de nouveaux curieux. Pendant 5 jours de salon ...

TapNation obtient un financement de 15 millions d'euros

4,600 lectures
Fondée en 2019 par Hervé Montoute et Igor Zabukovec, TapNation est spécialisé dans l'édition de jeux vidéo mobiles. Fort d'une croissance exponentielle et d'une présence mondiale, elle s'est rapidement hissée parmi les meilleurs acteurs mondiaux de cette industrie. Pour soutenir son développement dans ce ...

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