Nous sommes Marian Mangin et Adrien Chabrier, et nous habitons à Aurillac (Cantal). Nous avons créé Barbe-Yeux tous les deux, en partageant les idées, les compositions musicales et le développement.
Barbe-Yeux est persuadé d'être une légende. Il ne l'est pas. C'est une aventure narrative comique de pirates : beaucoup de dialogues, de l'exploration, des énigmes, des combats au tour par tour et une bande sonore très riche (de notre composition).
La démo gratuite est disponible sur Steam : le chapitre 1 (sur 6) au complet, environ deux heures de jeu, sur Windows (Mac et Linux viendront par la suite), en français et en anglais.
Trigger alerte : des outils d'IA générative ont été utilisés pour une partie des illustrations, la traduction anglaise, les voix chantées et l'orchestration finale des chansons. Ces usages sont déclarés sur la page Steam.
Si vous testez la démo, vos retours nous intéressent : un passage vous a-t-il paru trop long ? Comment trouvez-vous les combats ? Avez-vous rencontré des bugs ou d'autres problèmes ? Pour tout cela, comme pour n'importe quelle autre remarque, nous vous répondrons ici.
Nous sommes Marian Mangin et Adrien Chabrier, et nous habitons à Aurillac (Cantal). Nous avons créé Barbe-Yeux tous les deux, en partageant les idées, les compositions musicales et le développement.
Barbe-Yeux est persuadé d'être une légende. Il ne l'est pas. C'est une aventure narrative comique de pirates : beaucoup de dialogues, de l'exploration, des énigmes, des combats au tour par tour et une bande sonore très riche (de notre composition).
La démo gratuite est disponible sur Steam : le chapitre 1 (sur 6) au complet, environ deux heures de jeu, sur Windows (Mac et Linux viendront par la suite), en français et en anglais.
Démo : https://store.steampowered.com/app/5299220/
Trigger alerte : des outils d'IA générative ont été utilisés pour une partie des illustrations, la traduction anglaise, les voix chantées et l'orchestration finale des chansons. Ces usages sont déclarés sur la page Steam.
Si vous testez la démo, vos retours nous intéressent : un passage vous a-t-il paru trop long ? Comment trouvez-vous les combats ? Avez-vous rencontré des bugs ou d'autres problèmes ? Pour tout cela, comme pour n'importe quelle autre remarque, nous vous répondrons ici.
Marian et Adrien