Aujourd'hui les jeux en ligne fleurissent.
Alors pourquoi devriez-vous continuer à lire ? A qui s'adresse Empirium ?
Empirium existe depuis 2004 : c'est un gage de persévérance.
Après une pause forcée, la version 3 du jeu est proposée depuis septembre.
Le jeu s'adresse aux joueurs :
- qui ont une vie à côté ; 2 tours/semaine, 10 min par tour suffisent (vous pouvez y passer plus de temps)
Vous ne serez pas pénalisé si vous ne vous connectez pas tous les jours.
- qui cherchent un gameplay exigeant : on construit sur le long terme, avec diplomatie, gestion ; mon leitmotiv est d'offrir un défi au joueur par le dilemme, chaque choix doit être cornélien
- qui veulent de la variété : pas de stratégie "royale" qui écrase les autres, je multiplie les voies et dépendances (pirate, scientifique, marchand, politique ...)
- qui aiment la liberté de jeu : dans un univers persistant, pas d'objectif imposé, pas de faction ; tout le monde a accès à tout, définissez vos objectifs et votre stratégie
- qui ne veulent pas un jeu "tableau/formulaire" : on a une vraie carte radar
- qui aiment le roleplay : le côté "jouer son rôle" est encouragé, et il y a déjà de beaux textes et joutes verbales sur nos forums, dans une communauté bienveillante
- qui apprécient le côté artisanal : je suis seul, en loisirs ; j'échange beaucoup avec les joueurs, j'écoute, et leurs retours font évoluer le jeu, chacun peut contribuer ; mes moyens sont limités, la prise en main est un peu rude, y a des trucs moches, datés, peu ergonomiques ... je modernise autant que je le peux, une chose après l'autre
- qui n'apprécient pas le pay-to-win : ici, pas de boutique, pas d'offre payante
Pour le reste, on retrouve des choses classiques : vaisseaux, planètes, marchands, pirates, scientifiques, conquête, ...
Tout est réellement gratuit, dans un navigateur. Merci de m'avoir lu !
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Empirium existe depuis 2004 : c'est un gage de persévérance.
Après une pause forcée, la version 3 du jeu est proposée depuis septembre.
Le jeu s'adresse aux joueurs :
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- qui cherchent un gameplay exigeant : on construit sur le long terme, avec diplomatie, gestion ; mon leitmotiv est d'offrir un défi au joueur par le dilemme, chaque choix doit être cornélien
- qui veulent de la variété : pas de stratégie "royale" qui écrase les autres, je multiplie les voies et dépendances (pirate, scientifique, marchand, politique ...)
- qui aiment la liberté de jeu : dans un univers persistant, pas d'objectif imposé, pas de faction ; tout le monde a accès à tout, définissez vos objectifs et votre stratégie
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- qui apprécient le côté artisanal : je suis seul, en loisirs ; j'échange beaucoup avec les joueurs, j'écoute, et leurs retours font évoluer le jeu, chacun peut contribuer ; mes moyens sont limités, la prise en main est un peu rude, y a des trucs moches, datés, peu ergonomiques ... je modernise autant que je le peux, une chose après l'autre
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https://www.empirium.net