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Colloque international Game Evolution 2022 - Programme et inscription

En Ligne les jeudi 19 et vendredi 20 mai 2022


Colloque international Game Evolution 2022Organisé par Antoine Chollet de l'Université de Montpellier et Philippe Lépinard de l'Université Paris-Est Créteil, la 6ème édition du Colloque International Game Evolution : Ludopédagogie - Esport - Management, aura lieu les 19 et 20 mai 2022 en ligne.

Fort de ses cinq dernières éditions, le Colloque International Game Evolution (CIGE) revient une nouvelle fois en ligne afin de faire rencontrer les différentes communautés : scientifiques, professionnelles et institutionnelles, autour du jeu !

Inscription

L'événement est accessible à toutes et à tous et surtout gratuitement !

Néanmoins il est obligatoire de s'inscrire pour y assister afin de recevoir le lien de connexion, qui vous permettra de vous connecter sur le logiciel de visioconférence Zoom sur lequel se déroule le CIGE. En cas de forte affluence qui ferait atteindre la limite du nombre de personnes possibles connectées en simultané à l'événement, une retransmission en direct pourra être envisagée sur la chaîne Twitch.

Formulaire d'inscription

Nous vous attendons nombreuses et nombreux !

Antoine Chollet et Philippe Lépinard, organisateurs du CIGE 2022.


Programme

Le programme de la 6ème édition du CIGE qui aura lieu en ligne les 19 et 20 mai prochain est disponible ! Des conférences, communications et tables rondes autour de la ludopédagogie (jeu vidéo, jeu de société, espace game, jeu de rôle), de l'esport et du management seront proposées par des enseignants-chercheurs, enseignants, professionnels, entrepreneurs et des étudiants de fin de cycle universitaire.

Jeudi 19 mai 2022 de 10h00 à 18h30

10h00 - 10h30 : Accueil de la 6ème édition du Colloque International Game Evolution - 1ère journée

  • Intervention d'Emmanuelle Dubocage - Université Paris-Est Créteil (UPEC)
    Directrice de l'Institut de Recherche en Gestion (IRG, EA 2354)
  • Intervention des Organisateurs
    Antoine Chollet - Université de Montpellier (Um)
    Philippe Lépinard - Université Paris-Est Créteil (UPEC)

10h30 - 11h30 : Conférence plénière

  • Présentation de la guilde des ludopédagogues francophones
    Thierry Secqueville

11h30 - 13h00 : Session n°1 - Apports du jeu pour la pédagogie

  • Recourir à la ludopédagogie pour développer la réflexivité des étudiant-e-s ? Les apports d'une recherche pluridisciplinaire en méthodes mixtes
    Bérénice Kübler
    Laura Carmouze
  • "Be prepared, it's a game !" Students engagement in serious games on sales management education
    Pascal Brassier
  • Le jeu, un développeur de compétences à prendre au sérieux
    Cindy Furnon
    Thomas Longeon
    Iza Marfisi

13h00 - 14h00 : Pause

14h00 - 15h00 : Conférence plénière

  • Philodéfi : de la conception à la concrétisation d'un jeu de société pédagogique pour apprendre la philosophie autrement
    Stéphane Marcireau

15h00 - 16h00 : Session N°2 - Posters autour de la ludopédagogie et de l'esport

  • Conception d'un outil d'introduction à la prospective
    Matthieu Denoual
  • Depuis la massification de l'enseignement en distanciel, quelles sont les intentions des enseignants en mobilisant la ludo-pédagogie ?
    Clément Desgourdes
    Caroline O'Neill
    Liliane Carmagnac
  • Co-construction du jeu vidéo didactique The lost legacy pour l'apprentissage de compétences métiers du vitrail
    Mériem El Mansouri
  • Performance esportive d'élite : comprendre la fatigue dans un cadre de performance cognitive
    Youenn Rocaboy
    Philippe Vacher
    Mitchell Nicholson

16h00 - 16h30 : Pause

16h30 - 17h45 : Session n°3 - Retours d'expériences sur des dispositifs ludiques

  • Former les futurs managers au retour d'expérience : le cas d'un dispositif ludopédagogique universitaire s'appuyant sur les wargames sur table
    Olivier Douin
    Philippe Lépinard
  • Mise en oeuvre de jeux de rôle sur table dans l'enseignement de l'anglais en école universitaire de management : Synthèse préliminaire du projet EdUTeam JDR après trois années d'expérimentation
    Patricia Fournier-Noël
    Philippe Lépinard
    Odile Solnik
  • Dispositifs ludopédagogiques de sensibilisation au management : exemples de mises en oeuvre de serious gaming
    Laureen Hiet
    Léa Savourel
    Tiphany Zanelle
  • JÀDE - Jouons à Distance Ensemble : Expérimentation de serious gaming distanciel pour maintenir le lien et pratiquer la langue française
    Guillaume Garçon

17h45 - 18h00 : Pause

18h00 - 18h30 : Cérémonie de remise des prix

  • Prix de la Meilleure Communication du Colloque International Game Evolution 2022
  • Prix de la Meilleure Communication en Lien avec la Thématique de l'Edition 2022
  • Prix de la Recherche Vidéoludique - 1ère Edition Meilleure Recherche Académique Française sur le Jeu Vidéo En partenariat avec l'Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo
  • Quelques Surprises !

18h30 : Fin de la 1ère journée de la 6ème édition du Colloque International Game Evolution

Vendredi 20 mai 2022 de 09h30 à 17h30

09h30 - 10h00 : accueil de la 6ème édition du colloque international game evolution - 2eme journée

  • Intervention d'Emmanuel Houzé - Université de Montpellier (Um), directeur de l'IAE de Montpellier, membre de Montpellier Recherche Management (MRM, EA 4557)
  • Intervention des Organisateurs
    Antoine Chollet - Université de Montpellier (Um)
    Philippe Lépinard - Université Paris-Est Créteil (UPEC)

10h00 - 11h00 : Conférence plénière

  • Le passe-temps : reflet de l'écosystème ludique
    Simon Murat

11h00 - 13h00 : Session n°4 - Management et conception ludique

  • Quelle place pour les simulateurs de vol en master de sciences de gestion ?
    Rawda Altombokshi
    Inès Hu
  • Coaching réciproque en école universitaire de management : Utilisation d'un jeu de cartes comme support aux séances
    Emilie Peneloux
  • À propos de la création d'un Escape Game à partir d'une coquille de jeu sérieux numérique accessible
    Mathieu Muratet
    Melissa Arneton
    Anne Vanbrugghe
    Véronique Geffroy
    Marie-Hélène Ferrand
    Thomas Planques
  • Mesure des préférences en gamification : proposition d'une échelle de mesure
    Julien Saint-Samat
    Antoine Chollet
    Alexandre Duarte
    Anne Mione

13h00 - 14h00 : Pause

14h00 - 16h00 : Session n°5 - Ludopédagogie, jeux vidéo et esport

  • Kit Ludopédagogique d'Aide au Portfolio - Klap
    Reine Ngo Ngue
    Benoît Jacquet
    Vincent Roger
  • Ludopédagogie dans la formation initiale des enseignants : jeu de postures dynamiques pour la découverte de l'algorithmique jusqu'au robot pédagogique
    Olivier Perlot
  • Ludique mais historique : Quand le patrimoine s'invite aux jeux vidéo
    Kenza Gana
    Azza Temessek
  • Profit, avantage au premier entrant ou rente relationnelle ? Les stratégies des clubs esportifs professionnels français
    William De Moor
    Mickaël Terrien
    Christophe Durand
    Nicolas Besombes

16h00 - 16h15 : Pause

16h15 - 17h15 : Table ronde

  • Le management dans l'esport : pratiques, enjeux et opportunités
    Animateur : Antoine Chollet - Université de Montpellier
    Laura "Mylolotte" D. : Maganeuse Esport (Elyandra Esport)
    Youenn "Chcicken" Rocaboy : Manager de la Performance Esportive (Navi)
    Antoine "Papass" Pasquier : Coach Esport (Freelance)
    Pierre "Lord" Pastor : Directeur (Montpellier Talent Player)

17h15 - 17h30 : Clôture de la 6ème édition du Colloque International Game Evolution

Publié le 16 mai 2022 par Emmanuel Forsans
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