Forum Entreprendre dans le jeu vidéo : conférence et atelier
Paris, du 24 au 27 mai 2016
Le ministère de la Culture et la Communication organise la 2ème édition du Forum Entreprendre dans la culture qui se tiendra du 24 au 27 mai 2016 à Paris, à la Gaîté Lyrique ainsi qu'au Centre Pompidou, au CNAM et à La Place (nouvel équipement culturel de la ville de Paris dédié aux cultures urbaines et situé sous la Canopée des Halles, pour la journée musique du 24 mai).
Le Forum est un évènement de promotion et de valorisation de l'entrepreneuriat culturel, ayant pour but d'apporter des informations pratiques et concrètes aux entrepreneurs et aux artistes pour les accompagner dans leur professionnalisation et le développement de leur structure ou activité ainsi qu'aux étudiants qui souhaiteraient entreprendre dans ces secteurs.
Fort du succès de sa première édition, le Forum revient en 2016 pendant 4 jours, autour de plus de 200 intervenants et 70 tables rondes. Retrouvez sur notre site le programme complet des ateliers et tables rondes :
- par journée (24, 25, 26 et 27 mai) ;
- par secteur (audiovisuel, presse, édition, design, mode, arts plastiques, musées, jeu vidéo, spectacle vivant, métiers d'art) ;
- par thématique (le financement, l'accompagnement, les modèles entrepreneuriaux, la propriété intellectuelle, le développement à l'international et l'économie sociale et solidaire...)
Le programme complet et la plate-forme d'inscription sont accessibles sur : www.forumentreprendreculture.fr
Deux rencontres concerneront directement le jeu vidéo et une rencontre spécifique sur la réalité virtuelle le 25 mai
Table ronde Entreprendre dans le jeu vidéo : panorama et enjeux au travers de témoignages d'entrepreneurs
25 mai 2016 - 10h-11h15 - Plateau Média - Gaîté Lyrique
Depuis une quinzaine d'années, l'industrie du jeu vidéo connait une profonde évolution de ses moyens de production et de distribution (dématérialisation) en raison des nouveaux usages et des nouvelles pratiques. Cette mutation a une influence importante sur l'organisation, la stratégie et le développement des entreprises de la filière mais constitue également une réelle opportunité pour de nouveaux entrepreneurs. Après une brève présentation du baromètre annuel du jeu vidéo et du référentiel des métiers du jeu vidéo, rencontre avec quatre entrepreneurs du secteur.
Modérateur : Julien Villedieu, délégué général, Syndicat National du jeu vidéo (SNJV)
Intervenants
- Francis Ingrand, directeur, Plug in Digital
- Jean-Nicolas Vernin, président, Chou Entertainment
- Laurent Ritter, directeur général, VOODOO
- Mathieu Girard, président, Amplitude studios
L'atelier Entreprendre dans le jeu vidéo : soutenir et accompagner la filière du jeu vidéo
25 mai 2016 - 11h30-12h45 - Plateau média - Gaîté Lyrique
Les mécanismes de financement en faveur du secteur du jeu vidéo contribuent activement à la création, l'innovation, la promotion et à la structuration de la filière française. Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) gère le Crédit d'impôt jeu vidéo (CIJV) et le Fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV). Cette année, le Fonds d'avance participative jeu vidéo (FAPJV) a vu le jour. Géré par l'Institut pour le financement du cinéma et des industries culturelles (IFCIC), il vise à soutenir la croissance du secteur par le développement des entreprises. Par ailleurs, deux dispositifs d'accompagnement franciliens participent activement à la professionnalisation des entrepreneurs du secteur : le cluster Capital Games et Paris incubateur jeu vidéo. Venez découvrir ou mieux appréhender ces mécanismes de financement et de ces dispositifs d'accompagnement en faveur de votre développement.
modérateur : Nicolas Desruelles, conseiller numérique, CCI Paris
Intervenants
- Lxxxx Pxxxx, chargé de mission jeu vidéo, CNC
- Sébastien Saunier, directeur aux crédits, IFCIC
- Catherine Peyrot, responsable de Paris incubateur jeu vidéo
- Hélène Delay, directrice générale, Capital Games
La table ronde La réalité virtuelle (VR) : vers une nouvelle révolution numérique ?
25 mai - 17h-18h15 - Plateau média
Plusieurs études récentes prévoient une explosion du marché de la réalité virtuelle dans les années à venir. Les débats sur l'avenir des nouveaux médias sont de plus en plus liés à ces expériences immersives. Quels types de projets, d'écritures ou de financements développer pour favoriser l'essor de ces nouvelles technologies ? quels obstacles restent-ils à lever pour que ce nouveau marché tienne toutes ses promesses ?
Modérateur : Olivier Godest, fondateur de l'événement Virtuality Paris, Salon de la réalité virtuelle
Intervenants
- Pauline Augrain, chef de service, Centre National du Cinéma et de l'image animée (CNC)
- Voyelle Acker, directrice adjointe nouvelles écritures et transmedia, France Télévisions
- Gilles Freissinier, directeur du développement numérique, Arte France
- Antoine Cayrol, producteur digital, Think Tank " immersion "
- Morgan Bouchet, VP Transmédia Lab & Social Média, Orange
- Arnaud Colinart, producteur nouveaux médias, Agat Films & Cie
Le programme complet et la plate-forme d'inscription sont accessibles sur : www.forumentreprendreculture.fr