La 23ème édition de la Gamers Assembly : Festival Edition, qui s'est tenue du 8 au 10 avril 2023 au Parc des Expositions de Poitiers, a rencontré un franc succès. Ce grand rassemblement annuel de jeux vidéo et d'esport a accueilli 2 080 joueurs et comptabilisé 21 341 entrées sur trois jours, consolidant ...
52 Entertainment, spécialiste des jeux evergreen en ligne, présent dans plus de 180 pays, annonce le rachat du studio français Loop Games et de l'intégralité de ses jeux dont Dominoes, jeu de domino mondialement reconnu. Cette acquisition vient étoffer le portfolio de 52 Entertainment comprenant plus de ...
Les deux entreprises innovantes s'associent pour créer la prochaine génération d'interaction avec les joueurs grâce à une technologie de pointe et à une approche personnalisée et agnostique des modèles de langage. Les solutions technologiques immersives de X&Immersion seront intégrées aux conceptions de ...
Don't Nod a dégagé sur l'exercice 2022 une marge brute d'autofinancement positive de 3,8 M€ contre 5,9 M€ en 2021. Les investissements réalisés sur l'exercice 2022 (22,8 M€) ont été principalement consacrés au line-up dense et principalement auto-édité qui sera délivré entre 2023 et 2025. Au 31 décembre ...
Depuis 2020, La Game Cup fédère les acteur.ice.s clés du secteur du gaming autour de la création indépendante de jeux vidéo. L'écho fait à l'opération de la part des médias spécialisés, des syndicats et des acteurs publics permet de rassembler chaque année de nombreuses candidatures de nouveaux projets de ...
Focus Entertainment annonce ce jour l'acquisition de 100 % du capital de Railsimulator.com, la société mère de Dovetail Games Group (DTG), une société de jeux de simulation "best-in-class", aux côtés de ses cadres dirigeants. Au fil des ans, le studio, basé au Royaume-Uni, a adopté un modèle économique ...
A compter d'aujourd'hui, Anne Devouassoux prend la direction du studio parisien Spiders tandis que Jehanne Rousseau en devient la Directrice Créative et de Production. Cette évolution de Jehanne au sein du studio qu'elle a fondée en 2008 lui permettra de se concentrer sur les éléments-clés de la création ...
Annoncée en novembre 2021, la seconde phase de la stratégie nationale en intelligence artificielle est tournée vers la diffusion des technologies d'intelligence artificielle au sein de l'économie tout en visant à soutenir le développement et l'innovation sur certains domaines prioritaires tels que l'IA ...
La plus jeune des industries créatives occupera une place de premier plan dans cette deuxième édition du Fan Festival qui met en évidence la contribution du jeu vidéo dans la transformation de la Pop Culture. Le Festival mettra en lumière toute la richesse du jeu vidéo en rassemblant créateurs, ...
Un appel à candidatures est ouvert dans le cadre du European Games Co-production Market (EGCM), développé par SpielFabrique. EGCM est un programme annuel de 6 mois, ayant pour objectif de permettre aux studios de jeux vidéo de trouver un·e coproducteur·rice, de définir une stratégie commune et de présenter...
Cette année, le 8e Open Museum est consacré à un incontournable : le jeu vidéo. C'est à deux spécialistes de la création artistique et numérique en France que le Palais des Beaux-Arts de Lille s'est adressé pour mener à bien ce projet : les studios Ankama et Spiders. À travers un parcours se déployant sur ...
Tous les jeudis, Melinda Davan-Soulas présentera "Multijoueurs" disponible en podcast audio et vidéo. Dans ce format dédié aux jeux vidéo, la spécialiste sera entourée du club de la presse gaming, composé de journalistes, streamers et experts. Ensemble, ils feront le tour de l'actualité et des tendances du...
Gamestream, DeepTech et leader mondial des solutions de Cloud Gaming en marque blanche à destination du B2B, intègre le classement des 9 pépites françaises lauréates du Scale Up Excellence du Grand Est. Ce prix récompense sa réussite internationale et son choix d'avoir installé à Ludres son laboratoire de R&D
En écho à la mise en place du dépôt légal dématérialisé, une journée d'étude porte sur les formes de préservation du jeu vidéo à l'ère des jeux en ligne (multijoueurs) ou qui nécessitent des accès internet, difficiles à conserver dans le temps. Chargée du dépôt légal des jeux vidéo depuis une trentaine ...