Bonjour à tous,
Je suis un concepteur solo avec un concept complet et documenté pour un Horror Battle Royale PvPvE multijoueur - un genre encore largement inexploité malgré un potentiel énorme.
L'idée :
Une île. ~40 joueurs. Une menace qui ne dort jamais.
Un Battle Royale survie horrifique joué en manches avec un cycle jour/nuit. Le jour est court - se stuff, explorer, trouver un refuge. La nuit est longue, brutale, et empire à chaque manche sans jamais s'arrêter.
Ce qui le rend unique :
Un Battle Royale revisité où la vraie menace ne vient pas uniquement des autres joueurs mais de l'île elle-même. Une couche de survie fluide quasi absente des BR classiques. Et par-dessus tout : la folie - se faire traquer sans répit, manquer de sommeil, entrer dans une bâtisse hantée sans le bon équipement alimente une jauge qui vous fait sombrer lentement jusqu'à devenir un danger pour votre propre équipe.
Deux façons de gagner :
Être la dernière équipe debout puis réussir 3 manches finales pour récupérer ce que tout le monde est venu chercher sur cette île. Ou résoudre le secret complet de l'île - quasi impossible, extraordinairement rare et immensément prestigieux.
Inspirations :
Outlast · Resident Evil Village · Dead by Daylight · COD Zombies · Hunt: Showdown · Sea of Thieves · Battle Royales classiques et modernes
Ce que j'apporte : vision créative, game design, direction artistique.
Ce que je cherche : un dev solo ou petite équipe motivée pour un partenariat en partage de revenus.
Concept complet disponible sur demande, n'hésitez pas à me contacter en message privé ou par adresse mail : [email supprimé par admin - utilisez MP]
Je suis un concepteur solo avec un concept complet et documenté pour un Horror Battle Royale PvPvE multijoueur - un genre encore largement inexploité malgré un potentiel énorme.
L'idée :
Une île. ~40 joueurs. Une menace qui ne dort jamais.
Un Battle Royale survie horrifique joué en manches avec un cycle jour/nuit. Le jour est court - se stuff, explorer, trouver un refuge. La nuit est longue, brutale, et empire à chaque manche sans jamais s'arrêter.
Ce qui le rend unique :
Un Battle Royale revisité où la vraie menace ne vient pas uniquement des autres joueurs mais de l'île elle-même. Une couche de survie fluide quasi absente des BR classiques. Et par-dessus tout : la folie - se faire traquer sans répit, manquer de sommeil, entrer dans une bâtisse hantée sans le bon équipement alimente une jauge qui vous fait sombrer lentement jusqu'à devenir un danger pour votre propre équipe.
Deux façons de gagner :
Être la dernière équipe debout puis réussir 3 manches finales pour récupérer ce que tout le monde est venu chercher sur cette île. Ou résoudre le secret complet de l'île - quasi impossible, extraordinairement rare et immensément prestigieux.
Inspirations :
Outlast · Resident Evil Village · Dead by Daylight · COD Zombies · Hunt: Showdown · Sea of Thieves · Battle Royales classiques et modernes
Ce que j'apporte : vision créative, game design, direction artistique.
Ce que je cherche : un dev solo ou petite équipe motivée pour un partenariat en partage de revenus.
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