Je m'appelle Maceo. Je développe Lost Faces, un jeu d'aventure et de deck-building indépendant sur Unity, et je recherche un artiste pour le cofonder avec moi.
Vous incarnez une jeune sorcière de retour dans sa contrée natale, rongée par une corruption grandissante. Chaque niveau est un affrontement unique : vous accomplissez un rituel pour purifier une créature corrompue.
Il se distingue par son gameplay en temps réel, et non au tour par tour : l'ennemi télégraphie ses attaques par des signaux visibles pendant que vous jouez vos cartes, invoquez des compagnons et déplacez vos personnages.
Objectifs : ~50 niveaux sur 8 chapitres, 200 à 300 cartes. Démo gratuite (chapitre 1, 3 niveaux, ~50 cartes) fin d'année pour bâtir une wishlist, avant une sortie premium.
État actuel : systèmes de base jouables (vertical slice), game design documenté, une bonne partie des premières cartes et niveaux conçue.
Je recherche un artiste 2D pour les cartes, personnages, créatures, environnements et l'interface. Je m'oriente vers du pixel art, dans l'esprit de Celeste ou Dead Cells, ambiance "mignonne et inquiétante" mêlant douceur et symbolisme occulte. La direction visuelle reste ouverte et, en tant que cofondateur, elle vous reviendrait.
La proposition : un partenariat de cofondation, revenus partagés équitablement et copropriété du jeu et de sa propriété intellectuelle. Détails formalisés dans un accord de fondateurs, après une collaboration d'essai.
Je suis ingénieur senior dans le jeu mobile grand public. Lost Faces me tient à coeur et j'ai la ferme intention de le mener jusqu'à sa sortie. J'en assure toute la programmation, le game design et le level design.
Je m'appelle Maceo. Je développe Lost Faces, un jeu d'aventure et de deck-building indépendant sur Unity, et je recherche un artiste pour le cofonder avec moi.
Vous incarnez une jeune sorcière de retour dans sa contrée natale, rongée par une corruption grandissante. Chaque niveau est un affrontement unique : vous accomplissez un rituel pour purifier une créature corrompue.
Il se distingue par son gameplay en temps réel, et non au tour par tour : l'ennemi télégraphie ses attaques par des signaux visibles pendant que vous jouez vos cartes, invoquez des compagnons et déplacez vos personnages.
Objectifs : ~50 niveaux sur 8 chapitres, 200 à 300 cartes. Démo gratuite (chapitre 1, 3 niveaux, ~50 cartes) fin d'année pour bâtir une wishlist, avant une sortie premium.
État actuel : systèmes de base jouables (vertical slice), game design documenté, une bonne partie des premières cartes et niveaux conçue.
Je recherche un artiste 2D pour les cartes, personnages, créatures, environnements et l'interface. Je m'oriente vers du pixel art, dans l'esprit de Celeste ou Dead Cells, ambiance "mignonne et inquiétante" mêlant douceur et symbolisme occulte. La direction visuelle reste ouverte et, en tant que cofondateur, elle vous reviendrait.
La proposition : un partenariat de cofondation, revenus partagés équitablement et copropriété du jeu et de sa propriété intellectuelle. Détails formalisés dans un accord de fondateurs, après une collaboration d'essai.
Je suis ingénieur senior dans le jeu mobile grand public. Lost Faces me tient à coeur et j'ai la ferme intention de le mener jusqu'à sa sortie. J'en assure toute la programmation, le game design et le level design.
Portfolio : maceo-vivier.com
LinkedIn : linkedin.com/in/maceo-vivier
Si le projet vous intéresse, écrivez-moi et je vous partagerai le design doc et une version jouable.
Au plaisir de vous répondre !