Tu poses une colonie quelque part. Le monde, lui, ne t'a pas attendu.
Ailleurs, des peuples bâtissent, se font la guerre, découvrent une magie, fondent une culture. Un jour tu y retournes. Le paysage a changé. A toi de comprendre ce qui s'est passé.
Chez toi, tu n'es pas là pour gagner. Tu fais grandir des gens, un lieu, une magie qui n'existe nulle part ailleurs, parce que c'est toi qui l'as inventée.
Au début, une flamme. Une propriété du monde. Puis tu combines, tu automatises, tu donnes naissance à des êtres qui restent. Ils vivent avec tes colons. Ils lancent les sorts que toi tu as sculptés. Plus tard, tu as une nation d'êtres liés à toi : pas des outils, des légendes de cette partie, avec une histoire, une mémoire, un visage.
Un mage à trois cents heures n'a plus le même regard sur le monde qu'un mage à cinq heures. La puissance, tu la construis. Tu la comprends.
Liberté totale. Tu t'installes, tu migres, tu te fixes tes propres buts. Pas d'écran victoire. Le bac à sable est immense, et il continue même quand tu ne regardes pas.
En résumé : imagine le Némésis de Shadow of War, mélangé à une colonie façon RimWorld, avec la profondeur d'un Dwarf Fortress, plus une magie que tu inventes sans limite, dans un feeling manga isekai, comme tu l'as toujours rêvé.
Mage & Forge est encore un prototype. Pas de prix, pas de date. Si ça te fait rêver, on en parle ici. Je réponds.
Imagine.
Tu poses une colonie quelque part. Le monde, lui, ne t'a pas attendu.
Ailleurs, des peuples bâtissent, se font la guerre, découvrent une magie, fondent une culture. Un jour tu y retournes. Le paysage a changé. A toi de comprendre ce qui s'est passé.
Chez toi, tu n'es pas là pour gagner. Tu fais grandir des gens, un lieu, une magie qui n'existe nulle part ailleurs, parce que c'est toi qui l'as inventée.
Au début, une flamme. Une propriété du monde. Puis tu combines, tu automatises, tu donnes naissance à des êtres qui restent. Ils vivent avec tes colons. Ils lancent les sorts que toi tu as sculptés. Plus tard, tu as une nation d'êtres liés à toi : pas des outils, des légendes de cette partie, avec une histoire, une mémoire, un visage.
Un mage à trois cents heures n'a plus le même regard sur le monde qu'un mage à cinq heures. La puissance, tu la construis. Tu la comprends.
Liberté totale. Tu t'installes, tu migres, tu te fixes tes propres buts. Pas d'écran victoire. Le bac à sable est immense, et il continue même quand tu ne regardes pas.
En résumé : imagine le Némésis de Shadow of War, mélangé à une colonie façon RimWorld, avec la profondeur d'un Dwarf Fortress, plus une magie que tu inventes sans limite, dans un feeling manga isekai, comme tu l'as toujours rêvé.
Mage & Forge est encore un prototype. Pas de prix, pas de date. Si ça te fait rêver, on en parle ici. Je réponds.