Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020 Cette étude dresse un état des lieux de la part et du profil des joueuses et des joueurs de jeux vidéo en France, et décrypte leurs habitudes de consommation et d'usages. Cette nouvelle édition de l'Essentiel du jeu vidéo met en lumière un profond attachement à la pratique du jeu vidéo, ainsi que sa ...
Corps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg La table ronde "Corps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg" est animée et modérée par Jean Zeid (journaliste, animateur, chroniqueur, curateur) et accueille : - David Cage, directeur et fondateur du studio Quantic Dream - Laura Goudet, maîtresse de conférence en linguistique ...
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Et si les jeux vidéo servaient l'éducation ? De tous temps les gamers du monde entier ont rêvé qu'un jour ils débarqueraient à l'école un matin et leurs compétences à Mario Kart, Fifa ou encore Fortnite leur permettraient d'engranger bonnes notes, gloire auprès des pairs et admiration éternelle de leurs enseignants. Néanmoins, la commission ...
Ce que les studios doivent savoir sur le streaming Stadia de Google, Luna chez Amazon, xCloud de Microsoft, sans oublier les "historiques" Playstation Now, LiquidSky et Nvidia Geforce Now, les plateformes de streaming se multiplient et vont peut-être révolutionner notre façon de consommer du jeu. Quelles pourraient en être les conséquences pour les studios ?
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