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Game Créalab, lance son nouvel appel à projet pour sa prochaine résidence qui se tiendra du 15 au 27 septembre 2025 au Pôle Pixel à Villeurbanne. Clôture des candidatures le 30 juin à minuit : 4 projets accompagnés, portés par des équipes créatives et jeunes studios de jeu vidéo. 15 jours de travail ...
Information

Depuis un quart de siècle, la Gamers Assembly s'impose comme un pilier de l'Esport en France. Dans cette interview, Désiré Koussawo, fondateur de cet événement mythique, revient sur l'incroyable aventure humaine et collective qui a façonné ces 25 années. De ses débuts modestes à l'ambition de devenir un ...
Esport

Du 4 au 6 avril 2025, pendant 48 heures, les 24 candidat·e·s répartis en 4 équipes, ont relevé un challenge technique : concevoir un jeu vidéo ou une expérience immersive dans un environnement unique : les planétariums. Utilisant le moteur de jeu 3D temps réel Unreal Engine 5, ils ont exploré de nouvelles ...
Information

Le Producer de jeux vidéo est également appelé Chef de projet. Il est celui qui va gérer l'oeuvre du début à la fin. Il s'assure que le projet est viable, que le jeu rencontrera son public, que son potentiel n'est pas surestimé par rapport aux moyens mis en oeuvre. Tout au long du développement, il veille ...
Etude / analyse

Chiffre d'affaires annuel de 390,0 M€, en hausse de 101% par rapport à la précédente année record - Performance large et diversifiée : Très forte progression des lancements et remarquable résilience du back-catalogue portée par les jeux Live - Confirmation des objectifs d'EBITA et de forte baisse de ...
Chiffres

Des produits d'exploitation économiques et un EBITDA économique impactés par les contre-performances commerciales des lancements 2023 et 2024 dans un marché extrêmement compétitif et concentré - Des résultats fortement dégradés par l'ajustement comptable de la valeur du portefeuille, sans effet sur la ...
Chiffres

L'édition de cette année se penche sur : Les perspectives du marché des PC et consoles jusqu'en 2027. Les dernières prévisions et les facteurs qui influencent la croissance. Analyse du temps de jeu - Cette année, nous nous intéressons de plus près à ce qui a fait bouger l'aiguille pour les jeux sur ...
Etude / analyse

Maximum Entertainment et Blacknut annoncent un nouveau partenariat pour étendre les opportunités de jeu en cloud pour les fans des jeux Maximum Entertainment tout autour du monde, en apportant une sélection des titres engageants et diversifiés de l'éditeur à la plateforme de cloud gaming Blacknut dès le ...
Information

Suite à sa première conférence concernant la propriété intellectuelle dans le jeu vidéo, Gabriel Esteves, conseil en propriété industrielle, aborde cette fois la question de la négociation du contrat d'édition dans l'industrie du jeu vidéo. Cette conférence a pour but de donner une vue d'ensemble quant ...
Droit / juridique
+Vidéos
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Depuis un quart de siècle, la Gamers Assembly s'impose comme un pilier de l'Esport en France. Dans cette interview, Désiré Koussawo, fondateur de cet événement mythique, revient sur l'incroyable aventure humaine et collective qui a façonné ces 25 années. De ses débuts modestes à l'ambition de devenir un ...
45:07
La discussion a permis de dresser un panorama des façons dont la musique sert l'expérience interactive du joueur. Au-delà d'un simple élément d'ambiance, la musique dans les jeux vidéo s'adapte, évolue et réagit aux actions du joueur, offrant une immersion totale. Vincent Percevault a souligné l'importance...
42:55
Geoffray Brunaux, professeur de droit privé à la Faculté de Reims, introduit sa conférence en expliquant comment les jeux vidéo, bien au-delà du droit d'auteur, impliquent des problématiques juridiques diverses telles que le droit pénal, le droit de la consommation et le droit à l'image. Il revient sur sa ...
1:27:56
Dans le cadre du 6e colloque du Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV), le Forum des Images a accueilli le 9 novembre 2024 à Paris la conférence : "Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo". Sous la modération de Jean Zeid, journaliste reconnu, quatre experts ont exploré la manière dont ...
47:39
Cette conférence, présentée dans le cadre du Martinique Games Festival, explore l'univers de l'esport en Outre-Mer à travers les témoignages de deux figures importantes de la scène compétitive : Alaïs Hardel aka Layo et Marvin Forestal aka Kitsune (Fox). Elle met en lumière les défis uniques auxquels sont ...
38:36
À travers des anecdotes personnelles, Laurent Cluzel nous immerge dans ses premières découvertes du graphisme informatique, à une époque où la création était encore artisanale. Il évoque les contraintes des machines des années 80, la manipulation de palettes de couleurs limitées et l'improvisation avec des...
52:39
Grâce à la dématérialisation et à des plateformes comme Steam, les jeux indés ont réintroduit des visions d'auteur et des concepts audacieux dans une industrie largement dominée par des studios géants. La discussion offre une réflexion sur la manière dont le jeu vidéo évolue, passant d'une obsession pour ...
47:29
L'objectif de cette rencontre est de mettre en lumière les technologies, les outils et les pratiques qui rendent les jeux plus accessibles aux personnes ayant des besoins spécifiques. Les intervenants explorent les dispositifs d'interface adaptatifs, les logiciels de personnalisation et les options de ...
20:52
Entretien avec Catherine Roland, responsable des programmes à la Chaire Science et jeu vidéo de l'Ecole Polytechnique, et Chloé Vigneau, docteure en informatique et autrice de la thèse "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates de jeux à visée ...