+Actualités
Geoffray Brunaux, professeur de droit privé à la Faculté de Reims, introduit sa conférence en expliquant comment les jeux vidéo, bien au-delà du droit d'auteur, impliquent des problématiques juridiques diverses telles que le droit pénal, le droit de la consommation et le droit à l'image. Il revient sur sa ...
Droit / juridique
Quest Education Group annonce la nomination de Victor Jeoffre en tant que Directeur de la Formation Continue (Executive Education). Fort de ses 10 ans d'expérience dans le domaine de l'éducation et de la formation en Europe et en Asie, Victor pilote l'ensemble des activités de formation continue des écoles...
Information
En cette fin d'année 2024, il est temps de se pencher sur les principales évolutions qui ont façonné l'industrie du jeu cette année et d'anticiper les tendances qui définiront 2025. Ce bulletin est plus long que d'habitude, mais nous l'avons divisé par titre afin que vous puissiez le lire en petites ...
Etude / analyse
Les jeux vidéo sont souvent perçus comme violents et addictifs, donc nuisibles. Ils pervertiraient la jeunesse en favorisant des comportements violents, isoleraient et seraient responsables de graves troubles. Le jeu vidéo semble être un coupable idéal pour expliquer des phénomènes de société déviants.
Etude / analyse
Ce documentaire dresse le portrait de deux défenseurs de l'accessibilité : Jared Grier, un ingénieur en réadaptation qui travaille en étroite collaboration avec AbleGamers, l'organisation américaine dédiée à l'amélioration de l'accessibilité dans les jeux, et Alejandro Courtney, un joueur compétitif qui ...
Hardware / Techno
Malgré la hausse temporaire liée à la pandémie, la popularité du jeu vidéo ne faiblit pas et continue même à capter toujours plus de temps et de revenus au détriment d'autres formes de divertissement. Bain & Company estime un taux de croissance annuel d'environ 6 % jusqu'en 2028, atteignant potentiellement...
Etude / analyse
Les modèles hybrides offrent des rendements supérieurs : Pour les jeux Mid-Core Android, la monétisation hybride a généré un ROAS de 146 % au Jour 90, surpassant les modèles IAP uniquement (93 %) et IAA uniquement (58 %). Dans le segment hypercasual, les modèles hybrides ont augmenté l'ARPU de 28 % au Jour...
Etude / analyse
Porté par des développeurs innovants et une richesse culturelle unique, l'avenir du jeu africain s'annonce prometteur. L'Afrique est depuis longtemps un continent doté d'un immense potentiel culturel et créatif, mais son industrie du jeu vidéo n'en est encore qu'à ses balbutiements par rapport aux autres ...
Revue de presse
Environ arrive sur l'AFJV avec une nouvelle série de trois épisodes dont le sujet est : l'histoire environnementale des jeux vidéo. Dans cette première partie on va parler évolution de l'industrie des jeux, innovation perpétuelle, obsolescence programmée et première tension avec l'environnement.
Etude / analyse
+Vidéos
42:55
Geoffray Brunaux, professeur de droit privé à la Faculté de Reims, introduit sa conférence en expliquant comment les jeux vidéo, bien au-delà du droit d'auteur, impliquent des problématiques juridiques diverses telles que le droit pénal, le droit de la consommation et le droit à l'image. Il revient sur sa ...
1:27:56
Dans le cadre du 6e colloque du Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV), le Forum des Images a accueilli le 9 novembre 2024 à Paris la conférence : "Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo". Sous la modération de Jean Zeid, journaliste reconnu, quatre experts ont exploré la manière dont ...
47:39
Cette conférence, présentée dans le cadre du Martinique Games Festival, explore l'univers de l'esport en Outre-Mer à travers les témoignages de deux figures importantes de la scène compétitive : Alaïs Hardel aka Layo et Marvin Forestal aka Kitsune (Fox). Elle met en lumière les défis uniques auxquels sont ...
38:36
À travers des anecdotes personnelles, Laurent Cluzel nous immerge dans ses premières découvertes du graphisme informatique, à une époque où la création était encore artisanale. Il évoque les contraintes des machines des années 80, la manipulation de palettes de couleurs limitées et l'improvisation avec des...
52:39
Grâce à la dématérialisation et à des plateformes comme Steam, les jeux indés ont réintroduit des visions d'auteur et des concepts audacieux dans une industrie largement dominée par des studios géants. La discussion offre une réflexion sur la manière dont le jeu vidéo évolue, passant d'une obsession pour ...
47:29
L'objectif de cette rencontre est de mettre en lumière les technologies, les outils et les pratiques qui rendent les jeux plus accessibles aux personnes ayant des besoins spécifiques. Les intervenants explorent les dispositifs d'interface adaptatifs, les logiciels de personnalisation et les options de ...
20:52
Entretien avec Catherine Roland, responsable des programmes à la Chaire Science et jeu vidéo de l'Ecole Polytechnique, et Chloé Vigneau, docteure en informatique et autrice de la thèse "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates de jeux à visée ...
09:12
L'événement s'étendra sur trois halls avec un contenu dense, incluant la présence de PlayStation, Xbox et Nintendo pour son édition 2024. C'est aujourd'hui le seul salon mondial à réunir les trois constructeurs pendant 5 jours. Nouvel espace B2B : Pour la première fois, un grand espace sera dédié aux ...
51:36
L'esport est utilisé comme un levier pour développer les soft skills et faciliter l'insertion professionnelle. Des initiatives comme l'organisation d'événements, la participation à des compétitions et la tenue de job datings sont mises en avant pour promouvoir l'employabilité des étudiants et des ...