L'information et l'emploi des professionnels du jeu vidéoEtudes, chiffres, annuaires, emploi, ...

+Actualités

"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français

Les joueurs français pratiquent le jeu vidéo sur plusieurs appareils : ils utilisent en moyenne 2,2 périphériques de jeu. C'est une vraie évolution dans la pratique, observée depuis plusieurs années, qui permet de jouer en mobilité aussi bien qu'à la maison. Le smartphone reste le support privilégié (56 %)...
Etude / analyse

Game Changers 2024 - Le rendez-vous pro du jeu vidéo inclusif

"Game Changers", le rendez-vous professionnel du jeu vidéo inclusif organisé par l'association Afrogameuses, revient le 02 novembre 2024 au Digital Village (75013 Paris). Organisé en partenariat au Digital Village, les membres, étudiant-es, professionnel-les de l'écosystème jeu vidéo profiteront d'une ...
Evénement

Unreal Engine 5.5 Preview : MegaLights, Nanite, Skeletal Meshes, Path Tracer...

L'une des grandes nouveautés de cette version est l'introduction de MegaLights, une technologie permettant d'utiliser un nombre sans précédent de lumières dans vos scènes, toutes dynamiques et avec des ombres réalistes. Lors de la démonstration en direct à l'Unreal Fest Seattle, le personnage virtuel Echo ...
Hardware / Techno

Financement participatif du livre "Jeux vidéo en vrac" de Guillaume Montagnon

Le Conservatoire national du jeu vidéo (CNJV), actif depuis 2016 dans la préservation des archives du jeu vidéo en France, a lancé un projet de financement participatif pour publier le livre Jeux vidéo en vrac de Guillaume Montagnon. Cet ouvrage, inédit en librairie et donc destiné à devenir un objet de ...
Information

La plupart des joueurs préfèrent les jeux solo

L'article de MIDiA Research explore la préférence croissante des joueurs pour les jeux solo, malgré la popularité des jeux en live-service. Il révèle que 53 % des joueurs préfèrent les expériences solo, particulièrement les joueurs plus âgés qui ont moins de temps pour des engagements en ligne. Alors que ...
Etude / analyse

Croissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique

Le marché du jeu vidéo en Afrique connaît une croissance significative, stimulée par la pénétration croissante des appareils mobiles et l'amélioration de la connectivité Internet, notamment avec l'arrivée de la 5G. Cette expansion est particulièrement marquée chez la population jeune, qui est appelée à ...
Etude / analyse

La France régule les jeux NFT : Analyse de la loi SREN et du régime JONUM

La nouvelle réglementation, supervisée par l'Autorité nationale des jeux (ANJ), définit des critères précis pour qu'un jeu soit considéré comme un JONUM  : accessibilité en ligne, présence d'un élément aléatoire influençant le jeu, investissement financier des joueurs et possibilité de gains sous forme ...
Droit / juridique

Nvidia simplifie le déploiement des MetaHumans alimentés par l'IA

Durant l'Unreal Fest Seattle 2024 Nvidia a annoncé la sortie de nouveaux plugins pour Nvidia Ace dans Unreal Engine 5, facilitant la création et le déploiement de personnages MetaHuman alimentés par l'IA sur des PC Windows. Audio2Face-3D : Permet la synchronisation labiale et l'animation faciale alimentées...
Hardware / Techno

Apprendre par la création de jeu vidéo - Une thèse de Chloé Vigneau

Entretien avec Catherine Roland, responsable des programmes à la Chaire Science et jeu vidéo de l'Ecole Polytechnique, et Chloé Vigneau, docteure en informatique et autrice de la thèse "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates de jeux à visée ...
Vidéo
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+Emplois & stages

Administateur système

Virtuos France
CDI
Cergy (95)

Concept Artists Environment / Props (mid / senior)

Appeal Studios
Freelance
Charleroi (BE)

VFX Artist - Realistic Style (mid / senior)

Appeal Studios
Freelance
Charleroi (BE)

Direction artistique

Anomalie Studio
Freelance
Télétravail (00)

Enseignant(e) en jeu vidéo

Studio XP
Freelance
Télétravail (00)

Unity Tool Programmer

Evil Empire
CDI
Bordeaux (33)

Responsable Juridique (F/H/X)

Plug In Digital
CDI
Montpellier (34)

Responsable Administratif et Financier H/F/NB CDI

Ludogram
CDI
Lille (59)

Engine Programmer

Evil Empire
CDI
Bordeaux (33)
Vidéos
Conférences & reportages

+Vidéos

Apprendre par la création de jeu vidéo - Une thèse de Chloé Vigneau

20:52
Entretien avec Catherine Roland, responsable des programmes à la Chaire Science et jeu vidéo de l'Ecole Polytechnique, et Chloé Vigneau, docteure en informatique et autrice de la thèse "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates de jeux à visée ...

Paris Games Week 2024 : Entretien avec Nicolas Vignolles

09:12
L'événement s'étendra sur trois halls avec un contenu dense, incluant la présence de PlayStation, Xbox et Nintendo pour son édition 2024. C'est aujourd'hui le seul salon mondial à réunir les trois constructeurs pendant 5 jours. Nouvel espace B2B : Pour la première fois, un grand espace sera dédié aux ...

Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)

51:36
L'esport est utilisé comme un levier pour développer les soft skills et faciliter l'insertion professionnelle. Des initiatives comme l'organisation d'événements, la participation à des compétitions et la tenue de job datings sont mises en avant pour promouvoir l'employabilité des étudiants et des ...

Tricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban

19:09
Vinciane Zabban, maîtresse de conférence à l'Université Sorbonne Paris Nord, explore la notion de triche dans les jeux vidéo. Elle discute de la façon dont les tricheurs ne cherchent pas à détruire le jeu mais à dialoguer avec ses règles, souvent en affirmant leur présence contre la programmation ou contre...

Vidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"

54:46
Cette table ronde explore les potentiels de l'esport et du jeu vidéo comme outils éducatifs et pédagogiques. Le panel discute de l'intégration de l'esport dans les parcours éducatifs et de son potentiel pour améliorer l'apprentissage et la motivation des élèves. Nicolas Besombes, enseignant chercheur ...

Propriété intellectuelle du jeu vidéo : les droits posent question !

19:28
Vidéo de la conférence de Julie Prost portant sur la propriété intellectuelle appliquée au jeu vidéo. Après avoir rappelé l'importance de l'industrie vidéoludique Me Prost détaille les raisons d'être de la propriété intellectuelle et cite quelques exemples parmi les éléments d'un jeu vidéo pouvant être ...

Esport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives

48:48
De la baisse de la TVA sur la billetterie des événements esportifs aux contrats de travail pour les joueurs professionnels en passant par les soutiens logistiques et financiers des institutions locales, les intervenants abordent les sujets - parfois complexes - de la relation des pouvoirs publics avec la ...

Une vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo

31:23
Dans cette conférence d'une trentaine de minutes, Emmanuel Forsans retrace les évolutions de la programmation de jeux vidéo à partir de sa propre expérience. Ayant commencé aux débuts des années 80 avec un premier jeu sur calculatrice Ti57, l'actuel directeur général de l'AFJV a eu le privilège ...

La mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo

32:10
Cette conférence traite de la diversité et de l'inclusion dans l'industrie du jeu vidéo, en mettant l'accent sur deux organisations, Afrogameuses et Women in Games, qui visent à promouvoir la diversité, l'inclusion et la représentation dans le domaine du jeu. Avec la participation de Vanessa Chicout ...
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