+Actualités

L'étude souligne un phénomène de plus en plus marqué : les jeux vidéo sont jugés non plus uniquement sur leur gameplay ou leurs qualités techniques, mais à travers un prisme idéologique où les valeurs qu'ils véhiculent sont de plus en plus déterminantes dans leur réception auprès d'un public divisé. D'un ...
Etude / analyse

Microsoft Research et Xbox se sont associés pour développer un modèle d'IA générative nommé Muse, le premier modèle de son genre dédié au monde et aux actions humaines (World and Human Action Model ou WHAM), dont les avancées ont été publiées dans la revue scientifique Nature (en anglais). Entraîné à ...
Information

Est-ce bientôt la fin des magasins de jeux vidéo Micromania ? GameStop, le propriétaire américain de l'enseigne française, a annoncé mardi 18 février chercher un repreneur. Plus de 300 boutiques et 1 200 emplois sont menacés. GameStop avait racheté Micromania en 2008, à une époque où la concurrence était ...
Revue de presse

Le monde du jeu vidéo est en deuil. Le 16 février 2025, la famille de Viktor Antonov a confirmé sa disparition, initialement annoncée par Marc Laidlaw, scénariste de Half-Life 2. Le Franco-Bulgare, qui avait 52 ans, aura laissé une empreinte indélébile sur l'industrie vidéoludique en façonnant, tout au ...
Information

Un Rigger est le chaînon indispensable entre le modeleur et l'animateur 3D. Il conçoit le squelette (numérique) des personnages et objets à partir duquel l'animateur déterminera leurs mouvements. Le Rigger ne décide pas de la façon dont un sujet sera animé, mais il garantit le réalisme et la cohérence de ...
Etude / analyse

La communauté Epic Games Store continue de croître et nous comptons désormais plus de 295 millions d'utilisateurs PC (en hausse de 25 millions par rapport à 2023) et un total de 898 millions de comptes multiplateformes Epic (en hausse de 94 millions par rapport à 2023). Les joueurs s'impliquent plus que ...
Chiffres

24 000 licenciements en deux ans. La fermeture de plus d'une vingtaine de studios. Une réputation d'employeurs brutaux et misogynes. Un désastre en bourse. Le secteur des jeux vidéo, en Occident, va mal au moins depuis 2023. Est-ce la faute du contexte ? Est-ce la faute du secteur ? Il s'agit plus ...
Etude / analyse

Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) poursuit la mise en oeuvre de sa politique de transition écologique et énergétique et homologue deux outils de calcul d'empreinte carbone pour les oeuvres nativement numériques, un seul étant conçu pour le jeu vidéo. Pour rappel, à partir du 1er mars...
Financement

Le marché africain du jeu vidéo a atteint 1,8 milliard de dollars en 2024, affichant une croissance annuelle de 12,4 % par rapport à 2023, soit six fois plus rapide que la moyenne mondiale (2,1 %). Cette progression est largement portée par le jeu mobile, qui représente près de 90 % du total, soit 1,6 ...
Etude / analyse
+Vidéos
45:07
La discussion a permis de dresser un panorama des façons dont la musique sert l'expérience interactive du joueur. Au-delà d'un simple élément d'ambiance, la musique dans les jeux vidéo s'adapte, évolue et réagit aux actions du joueur, offrant une immersion totale. Vincent Percevault a souligné l'importance...
42:55
Geoffray Brunaux, professeur de droit privé à la Faculté de Reims, introduit sa conférence en expliquant comment les jeux vidéo, bien au-delà du droit d'auteur, impliquent des problématiques juridiques diverses telles que le droit pénal, le droit de la consommation et le droit à l'image. Il revient sur sa ...
1:27:56
Dans le cadre du 6e colloque du Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV), le Forum des Images a accueilli le 9 novembre 2024 à Paris la conférence : "Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo". Sous la modération de Jean Zeid, journaliste reconnu, quatre experts ont exploré la manière dont ...
47:39
Cette conférence, présentée dans le cadre du Martinique Games Festival, explore l'univers de l'esport en Outre-Mer à travers les témoignages de deux figures importantes de la scène compétitive : Alaïs Hardel aka Layo et Marvin Forestal aka Kitsune (Fox). Elle met en lumière les défis uniques auxquels sont ...
38:36
À travers des anecdotes personnelles, Laurent Cluzel nous immerge dans ses premières découvertes du graphisme informatique, à une époque où la création était encore artisanale. Il évoque les contraintes des machines des années 80, la manipulation de palettes de couleurs limitées et l'improvisation avec des...
52:39
Grâce à la dématérialisation et à des plateformes comme Steam, les jeux indés ont réintroduit des visions d'auteur et des concepts audacieux dans une industrie largement dominée par des studios géants. La discussion offre une réflexion sur la manière dont le jeu vidéo évolue, passant d'une obsession pour ...
47:29
L'objectif de cette rencontre est de mettre en lumière les technologies, les outils et les pratiques qui rendent les jeux plus accessibles aux personnes ayant des besoins spécifiques. Les intervenants explorent les dispositifs d'interface adaptatifs, les logiciels de personnalisation et les options de ...
20:52
Entretien avec Catherine Roland, responsable des programmes à la Chaire Science et jeu vidéo de l'Ecole Polytechnique, et Chloé Vigneau, docteure en informatique et autrice de la thèse "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates de jeux à visée ...
09:12
L'événement s'étendra sur trois halls avec un contenu dense, incluant la présence de PlayStation, Xbox et Nintendo pour son édition 2024. C'est aujourd'hui le seul salon mondial à réunir les trois constructeurs pendant 5 jours. Nouvel espace B2B : Pour la première fois, un grand espace sera dédié aux ...