L'information et l'emploi des professionnels du jeu vidéoEtudes, chiffres, annuaires, emploi, ...

+Actualités

Wizz, incubateur des ICC - Appel à candidatures

Vous souhaitez créer un studio de jeu vidéo ou d'animation,vous avez un projet innovant dans le domaine de l'image numérique ? Vous avez jusqu'au 15 juin pour candidater au programme Wizz qui vous accompagnera dans la réalisation de votre projet. Candidatez ou partagez autour de vous ce programme qui a ...
Information

Game design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban

Dans cette vidéo pédagogique, Pascal Luban revient sur un concept fondamental du game design : les boucles de gameplay - et leur rôle souvent sous-estimé dans la construction du rythme émotionnel d'un jeu. Une vidéo à destination des game designers en devenir, mais aussi de toutes celles et ceux qui ...
Etude / analyse

De la manette à la gâchette : quand la radicalisation infiltre le jeu vidéo

Des tueries d'extrême droite ou djihadistes reproduites en jeu vidéo, au détail près… Comment, de TikTok à Roblox, une propagande glorifiant l'ultra violence atteint le public des jeunes joueurs en ligne ? Sources (Arte) remonte la piste des comptes de ces vidéos glaçantes. En janvier 2025, la rédaction ...
Revue de presse

Apple rachète son premier studio de jeux vidéo : RAC7

Apple a annoncé l'acquisition de RAC7, un studio indépendant canadien composé de deux développeurs, connu pour le succès de Sneaky Sasquatch, l'un des titres phares du lancement d'Apple Arcade en 2019. Il s'agit de la toute première acquisition d'un studio de jeux vidéo dans l'histoire d'Apple.
Information

Amplitude Studios lève 12 M€ auprès de Gaming Partners et de Bpifrance

Amplitude Studios est extrêmement heureux d'annoncer que Griffin Gaming Partners et Bpifrance via son fonds French Touch Capital ont décidé de soutenir Amplitude Studios avec un financement de 12 millions d'euros dans le cadre d'une levée de fonds en série A. Ce financement soutiendra le développement de ...
Financement

Etat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana

Le dernier rapport de Circana sur les jeux vidéo a révélé qu'en avril 2025, les dépenses prévues des consommateurs américains pour le matériel, le contenu et les accessoires des jeux vidéo ont chuté de 3 % par rapport à l'année précédente, pour atteindre 4,1 milliards de dollars. Depuis le début de l'année...
Etude / analyse

Playdigious célèbre ses 10 ans

Créée en 2015 par Xavier Liard et Romain Tisserand, qui ont précédemment fondé DotEmu, la société apporte son expérience du portage mobile vers de nouveaux publics. Grâce à un modèle premium, Playdigious a édité à ce jour plus de 25 jeux parmi lesquels de célèbres licences telles que Dead Cells, Northgard...
Information

Voodoo annonce une croissance de 20 % et une forte rentabilité en 2024

L'année 2024 a été marquée par un chiffre d'affaires de 623 millions d'euros (+20% par rapport à 2023) et un EBITDA de 135 millions d'euros (+34%). Avec 950 millions de téléchargements au cours de l'année, Voodoo s'est imposé comme un acteur majeur sur le marché très concurrentiel du divertissement en ligne.
Chiffres

L'AG French Direct de retour le 28 mai avec une sélection de jeux français

Après avoir attiré plus de 700 000 spectateurs lors de son édition précédente, l'AG French Direct annonce sa 7ème édition qui se tiendra le mercredi 28 mai 2025 à 18 heures. Cet événement numérique réunira plus de 40 studios français et francophones, qui dévoileront leurs prochains jeux prévus sur PC ...
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Game Designer Senior - 100% télétravail

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Conférences & reportages

+Vidéos

Game design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban

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Dans cette vidéo pédagogique, Pascal Luban revient sur un concept fondamental du game design : les boucles de gameplay - et leur rôle souvent sous-estimé dans la construction du rythme émotionnel d'un jeu. Une vidéo à destination des game designers en devenir, mais aussi de toutes celles et ceux qui ...

25 ans de passion : Désiré Koussawo, fondateur de la Gamers Assembly

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Depuis un quart de siècle, la Gamers Assembly s'impose comme un pilier de l'Esport en France. Dans cette interview, Désiré Koussawo, fondateur de cet événement mythique, revient sur l'incroyable aventure humaine et collective qui a façonné ces 25 années. De ses débuts modestes à l'ambition de devenir un ...

Table ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming

45:07
La discussion a permis de dresser un panorama des façons dont la musique sert l'expérience interactive du joueur. Au-delà d'un simple élément d'ambiance, la musique dans les jeux vidéo s'adapte, évolue et réagit aux actions du joueur, offrant une immersion totale. Vincent Percevault a souligné l'importance...

Graphismes vidéoludiques : la question de la propriété

42:55
Geoffray Brunaux, professeur de droit privé à la Faculté de Reims, introduit sa conférence en expliquant comment les jeux vidéo, bien au-delà du droit d'auteur, impliquent des problématiques juridiques diverses telles que le droit pénal, le droit de la consommation et le droit à l'image. Il revient sur sa ...

Conférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo

1:27:56
Dans le cadre du 6e colloque du Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV), le Forum des Images a accueilli le 9 novembre 2024 à Paris la conférence : "Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo". Sous la modération de Jean Zeid, journaliste reconnu, quatre experts ont exploré la manière dont ...

Etre esportif en Outre-mer - Avec Layo et Kitsune (Fox)

47:39
Cette conférence, présentée dans le cadre du Martinique Games Festival, explore l'univers de l'esport en Outre-Mer à travers les témoignages de deux figures importantes de la scène compétitive : Alaïs Hardel aka Layo et Marvin Forestal aka Kitsune (Fox). Elle met en lumière les défis uniques auxquels sont ...

Dessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel

38:36
À travers des anecdotes personnelles, Laurent Cluzel nous immerge dans ses premières découvertes du graphisme informatique, à une époque où la création était encore artisanale. Il évoque les contraintes des machines des années 80, la manipulation de palettes de couleurs limitées et l'improvisation avec des...

Comment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo

52:39
Grâce à la dématérialisation et à des plateformes comme Steam, les jeux indés ont réintroduit des visions d'auteur et des concepts audacieux dans une industrie largement dominée par des studios géants. La discussion offre une réflexion sur la manière dont le jeu vidéo évolue, passant d'une obsession pour ...

Jeux vidéo : l'accessibilité en questions

47:29
L'objectif de cette rencontre est de mettre en lumière les technologies, les outils et les pratiques qui rendent les jeux plus accessibles aux personnes ayant des besoins spécifiques. Les intervenants explorent les dispositifs d'interface adaptatifs, les logiciels de personnalisation et les options de ...
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