L'information et l'emploi des professionnels du jeu vidéoEtudes, chiffres, annuaires, emploi, ...

+Actualités

Création de Big Monkey Entertainment, jeune studio de jeux vidéo parisien

Big Monkey Entertainment fédère d'ores et déjà une équipe de 10 collaborateurs au carrefour de diverses expertises : du développement sur Unreal Engine (C++) à l'animation 3D, en passant par le graphisme et le marketing. La direction du studio peut également compter sur le soutien de nombreux experts et ...
Information

Tencent : +8 % de chiffre d'affaires au 3e trimestre grâce aux jeux vidéo

Tencent Holdings, le géant technologique chinois, a annoncé une hausse de 8 % de son chiffre d'affaires au troisième trimestre, atteignant 167,19 milliards de yuans (21,8 Mds d'euros), conformément aux prévisions des analystes. Cette croissance est principalement portée par le secteur des jeux vidéo, avec ...
Chiffres

Ukraine : les studios de jeux vidéo face à la guerre (conférence)

Cette table ronde sera consacrée aux effets de la guerre sur les studios de jeux vidéo ukrainiens, confrontés, depuis février 2022, à l'agression de leur pays par la Russie. Les conséquences du conflit seront envisagées dans leur diversité, depuis leur impact sur le fonctionnement quotidien et matériel des...
Evénement

Quelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ?

L'Observatoire européen de l'audiovisuel publie son tout premier rapport sur l'industrie européenne des jeux vidéo. Rédigé par d'éminent·e·s experte·e·s de toute l'Europe, ce nouveau rapport met en lumière la rapidité du développement de cette industrie et passe en revue l'expansion du marché, les avancées...
Etude / analyse

Amplitude Studios devient indépendant

Amplitude Studios, studio français de développement de jeux vidéo basé à Paris, est heureux d'annoncer aujourd'hui qu'il ouvre un nouveau chapitre de son histoire en reprenant son indépendance, après huit années de collaboration solide et fructueuse avec Sega. Cette évolution majeure dans la vie du studio...
Information

Les Rencontres Professionnelles de l'Indie Game Contest

L'exposition de l'Indie Game Contest, la compétition internationale du jeu vidéo indépendant, se terminera mi-novembre par les Rencontres Professionnelles. C'est l'occasion rêvée pour réunir l'écosystème des professionnels du secteur à Strasbourg. Pour sa 3ème édition, des intervenant·es de renom ...
Evénement

Maximum Entertainment nomme Philippe Cohen au poste de CEO

Tout au long de sa carrière, Philippe a été directeur général de plusieurs grands groupes d'édition internationaux, dont The Learning Company, Mattel Interactive et Mindscape. En 2011, il a fondé Just For Games, une société d'édition et de distribution de jeux vidéo, qu'il a vendue avec succès à Maximum ...
Information

Lancement "Evolution Jeu Vidéo"

Le dispositif Evolution Jeu Vidéo s'inscrit dans le prolongement du Diagnostic Ambition Jeu Vidéo qui a été publié en avril 2023 et porté par un consortium animé par l'association Push Start. L'objectif du dispositif Evolution Jeu Vidéo est d'apporter une réponse concrète et systémique aux enjeux RH ...
Information

Jeux vidéo : l'accessibilité en questions

L'objectif de cette rencontre est de mettre en lumière les technologies, les outils et les pratiques qui rendent les jeux plus accessibles aux personnes ayant des besoins spécifiques. Les intervenants explorent les dispositifs d'interface adaptatifs, les logiciels de personnalisation et les options de ...
Etude / analyse
Portail de l'emploi des professionnels du jeu vidéo

+Emplois & stages

Testeur·se QA

Playrion - A Paradox Studio
Stage
Montrouge (92)

2D Artist

Razing Studios
CDD
Amiens (80)

Gameplay Programmer

Razing Studios
CDD
Amiens (80)

Game Designer / Level Designer (H/F)

N-Zone
CDI
Liège (BE)

Testeur QA sur Eredan Arena

Feerik Games
Stage
Montpellier (34)

Level Designer W/M/NB

Gameloft
Freelance
Paris (75)

Développeur(se) expérimenté(e) Jeux Vidéo - CDD

Playdigious
CDD
Plusieurs villes (00)

QA Tester (H/F/X)

Plug In Digital
CDD
Montpellier (34)

Release Manager (F/H/X)

Plug In Digital
CDI
Montpellier (34)
Vidéos
Conférences & reportages

+Vidéos

Jeux vidéo : l'accessibilité en questions

47:29
L'objectif de cette rencontre est de mettre en lumière les technologies, les outils et les pratiques qui rendent les jeux plus accessibles aux personnes ayant des besoins spécifiques. Les intervenants explorent les dispositifs d'interface adaptatifs, les logiciels de personnalisation et les options de ...

Apprendre par la création de jeu vidéo - Une thèse de Chloé Vigneau

20:52
Entretien avec Catherine Roland, responsable des programmes à la Chaire Science et jeu vidéo de l'Ecole Polytechnique, et Chloé Vigneau, docteure en informatique et autrice de la thèse "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates de jeux à visée ...

Paris Games Week 2024 : Entretien avec Nicolas Vignolles

09:12
L'événement s'étendra sur trois halls avec un contenu dense, incluant la présence de PlayStation, Xbox et Nintendo pour son édition 2024. C'est aujourd'hui le seul salon mondial à réunir les trois constructeurs pendant 5 jours. Nouvel espace B2B : Pour la première fois, un grand espace sera dédié aux ...

Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)

51:36
L'esport est utilisé comme un levier pour développer les soft skills et faciliter l'insertion professionnelle. Des initiatives comme l'organisation d'événements, la participation à des compétitions et la tenue de job datings sont mises en avant pour promouvoir l'employabilité des étudiants et des ...

Tricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban

19:09
Vinciane Zabban, maîtresse de conférence à l'Université Sorbonne Paris Nord, explore la notion de triche dans les jeux vidéo. Elle discute de la façon dont les tricheurs ne cherchent pas à détruire le jeu mais à dialoguer avec ses règles, souvent en affirmant leur présence contre la programmation ou contre...

Vidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"

54:46
Cette table ronde explore les potentiels de l'esport et du jeu vidéo comme outils éducatifs et pédagogiques. Le panel discute de l'intégration de l'esport dans les parcours éducatifs et de son potentiel pour améliorer l'apprentissage et la motivation des élèves. Nicolas Besombes, enseignant chercheur ...

Propriété intellectuelle du jeu vidéo : les droits posent question !

19:28
Vidéo de la conférence de Julie Prost portant sur la propriété intellectuelle appliquée au jeu vidéo. Après avoir rappelé l'importance de l'industrie vidéoludique Me Prost détaille les raisons d'être de la propriété intellectuelle et cite quelques exemples parmi les éléments d'un jeu vidéo pouvant être ...

Esport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives

48:48
De la baisse de la TVA sur la billetterie des événements esportifs aux contrats de travail pour les joueurs professionnels en passant par les soutiens logistiques et financiers des institutions locales, les intervenants abordent les sujets - parfois complexes - de la relation des pouvoirs publics avec la ...

Une vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo

31:23
Dans cette conférence d'une trentaine de minutes, Emmanuel Forsans retrace les évolutions de la programmation de jeux vidéo à partir de sa propre expérience. Ayant commencé aux débuts des années 80 avec un premier jeu sur calculatrice Ti57, l'actuel directeur général de l'AFJV a eu le privilège ...
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