Conception sonore interactive pour les jeux vidéo
Du son et des jeux vidéo : l'Enjmin renouvelle sa programmation pour les futurs concepteurs de bande son interactive
2 sessions de 5 jours : 15 au 19 avril / 13 au 17 mai 2013 à Angoulême
Intervenants pressentis : Game Audio Factory, Audiogaming, Orbe, Bande Annonce
Le programme est composé d'une UE (unité d'expérience) et d'une UA (unité d'activité).
Entre chaque session, le stagiaire travaille sur un projet (UA) dont les bases ont été présentées en cours et qui s'achève en fin de cours.
UE cours de 6 crédits ECTS*
- Introduction à l'univers sociologique et économique des jeux vidéo et mé- dias interactifs
- Le processus de production des jeux vidéo et la chaine de production sonore dans un jeu
- Le rapport image/son et l'interactivité. Retour sur les composants de la bande son. Analyse de films et de jeux
- Principe et outils de conception sonore et musicale interactive dans un jeu
- Pratique d'un outil simple de création d'une composition interactive (Gamemaker, Flash) et de ses outils pour le son
- Principes des outils de production du son numérique, Introduction à Pure Data, Exercice Pure Data
- Architecture et notion de moteur audio et introduction à Fmod, Wwise
- Présentation de deux productions sonores : un jeu vidéo et un projet transmedia
UA projet de 3 crédits ECTS*
- Présentation d'un travail en équipe
- Travail personnel sur un projet
- Analyse des travaux réalisés en équipe
Compétences acquises
- Comprendre et être capable d'analyser la charte sonore d'un media interactifs
- Comprendre les étapes de production d'un média interactif et la relation entre les différents corps de métiers
- Comprendre et avoir une première approche pratique des outils de production sonore
- Comprendre les principes d'écriture sonore interactive dans l'espace
- Comprendre les principes et les outils du traitement sonore temps réel interactif
- Écrire et réaliser la bande son d'un média interactif simple
Informations complémentaires
Public
Ingénieurs du son, designer sonores et compositeurs souhaitant acquérir de nouvelles connaissances.
Pré-requis
- Diplômé bac +4 ou bac +2 avec au moins 2 ans d'expérience
- Avoir de bonnes compétences en création sonore ou musicale linéaire et une pratique des outils numériques
- Avoir une bonne connaissance théorique et pratique de l'audio numérique, et une expérience en réalisation audiovisuelle
- L'entrée est soumise à validation par la responsable du certificat (entretien télé- phonique avec le candidat)
Objectifs
Ce certificat donne les bases théoriques et pratiques spécifiques à la conception musicale et sonore dans les jeux vidéo et médias interactifs numériques.
Le stage a pour objectifs de présenter les méthodes et techniques utilisées actuellement et dans un avenir proche dans le domaine de la conception sonore interactive.
Les domaines d'application visés sont le jeu vidéo, les médias interactifs numé- riques et le transmédia.
Validation
Réalisation d'un projet et examen
Durée
10 jours en présentiel (2 sessions de 5 jours)
Dates 2013
15 au 19 avril / 13 au 17 mai
Tarifs * (non assujettis à la TVA)
- Prise en charge par un organisme : 2 975 €
- Prise en charge à titre individuel : 2 380 € - possibilité de bénéficier d'un soutien financier de la SACEM (soumis à conditions / nous consulter)
Ouverture soumise à un nombre minimum de participants.
Contact / Inscription
Thérèse SEVRIN , Sophie PIERSON
Enjmin, 121 rue de Bordeaux - 16000 Angoulême - France
Tél. 05 45 38 65 68
contactenjmin.fr - www.enjmin.fr