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Journée séminaire sur l'histoire des jeux vidéo

Laboratoire RIRRA21 à l'Université Paul Valéry - Montpellier, le 17 mars 2014


Programme

La saga des jeux vidéo10h-12h30 La saga des jeux vidéo

Nous démarrerons cette journée avec Daniel Ichbiah, écrivain, qui a effectué sur son livre " La saga des jeux vidéo " un très long travail d'enquête sur les débuts de cette industrie, interviewant un à un les pionniers de ce domaine. Originellement paru en 1997, le livre a fait l'objet de 5 éditions avec d'importantes mises à jour au fil des versions - la dernière édition date de 2012.

Le livre de Daniel Ichbiah divise l'histoire des jeux vidéo en 9 parties :

  • 1ère partie : Le raz de marée
    Ou comment Pong de Atari révèle l'existence d'un engouement universel.
  • 2ème partie : Naissance d'un Art
    L'arrivée de Nintendo et de Sega et des premiers jeux mythiques : l'Arche du Captain Blood, Tetris, Sim City.
  • 3ème partie : L'ère de la fascination
    Comment l'image de synthèse 3D métamorphose le jeu vidéo.
  • 4ème partie : Improbable maturité
    La PlayStation remet les pendules à l'heure et déstabilise Nintendo et Sega. Doom fait entrevoir les potentiels du jeu sur Internet.
  • 5ème partie : Les rêves que l'on partage
    Les premiers mondes permanents font leur apparition.
  • 6ème partie : Élargissement du champ des possibles
    Lara Croft est la première héroïne virtuelle. Pokémon élargit le champ du jeu à celui des échanges de cartes et de personnages dans les cours d'école.
  • 7ème partie : Game over
    La fin prématurée de Sega. La plupart des grands studios français de jeu, après une période de gloire s'effondrent un à un.
  • 8ème partie : Loisir universel
    Le jeu Les Sims est adopté par tous les publics. La Wii va jusqu'à faire jouer les pappys et mamies.
  • 9ème partie : Génération spontanée
    L'iPhone voit naître le phénomène des jeux sur smartphone qui démarre comme une génération spontanée. La Kinect et les jeux sociaux sur Facebook achèvent de faire entrer le jeu dans les foyers.

L'auteur reviendra sur ces 9 étapes majeures de l'histoire du jeu vidéo.

12h30-14h00 Déjeuners

14h00- 15h30 Table ronde autour des métamorphoses du métier de Game designer

Invités (en cours de confirmation)
Eric Chahi (confirmé)

Le métier de game designer a énormément évolué ces dernières années, avec des outils toujours plus contraignants tels que les statistiques-joueurs, les injonctions marketing, les outils de rationalisations (équilibrage, GDD, théorie du flow…).
Après un tour de table de présentation et de témoignage, nous questionnerons ces évolutions.

15h30 Questions libres des étudiants en Game design, échanges autour d'un rafraîchissement

Lieu et horaire

La Saga des Jeux Vidéo

Université Paul-Valéry
Site Saint-Charles
Rue du Professeur Henri Serre
Salle des colloques 2
34080 Montpellier

17 mars 2014 - 10h00-12h30 - 14h00-16h30

Site officiel : http://sagajeuxvideo.sciencesconf.org/

Publié le 6 février 2014 par Emmanuel Forsans
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