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Actualités business et jeux vidéo - archives février 2021

26 février

Le Game Stack Live de Microsoft revient les 21 et 22 avril

561 lectures
Au Game Stack Live, vous pouvez vous attendre à tout ce que vous aimez dans les événements IRL, mais depuis le confort de votre salon. Le Game Stack Live proposera des dizaines de conférences de développeurs, des opportunités de networking et des informations sur les plateformes, les outils et les services...

25 février

Conférence : L'industrie du jeu vidéo à l'ère des services

487 lectures
Louis-Etienne Dubois, enseignant chercheur à l'université Ryerson Canada, présentera le résultat de ses recherches sur le jeu vidéo et en particulier l'impact de la dématérialisation du jeu vidéo, sa consommation en ligne, les perspectives que présentent Google Stadia et d'autres sur l'offre de jeu vidéo ...

23 février

Bandai Namco Europe : nomination d'Aurore Briere et acquisition

644 lectures
Bandai Namco Entertainment Europe (BNEE) annonce aujourd'hui l'acquisition d'une part minoritaire dans le studio de développement allemand Limbic Entertainment. Par ailleurs, Aurore Briere est la nouvelle COO adjointe de BNEE depuis le 1er janvier 2021. Dans son nouveau rôle, elle devra gérer les fonctions...

22 février

Cybersécurité : le Gouvernement renforce la protection

588 lectures
La transition numérique est porteuse de progrès, offre de très nombreuses opportunités pour nos concitoyens, nos territoires et notre pays mais les espaces numériques sont aussi le lieu d'actions criminelles, notamment les cyberattaques, dont nous devons nous protéger par une responsabilisation ...

Koumbit du jeu vidéo : le programme de l'événement du 25 février

717 lectures
Le "Koumbit du jeu vidéo", premier événement francophone mettant en lumière les professionnel-le-s afro-créoles de l'industrie du jeu vidéo dans le monde organisé par les vétérans de l'industrie Muriel Tramis, Mélissandre Monatus et Mickaël Newton, dévoile son programme et ses invité.e.s pour son premier ...

20 février

Les annonces de la BlizzConline 2021 : Diablo II, Hearthstone, Arcade...

Les annonces de la BlizzConline 2021
979 lectures
Diablo II : Resurrected est une reconstitution fidèle de Diablo II et de son extension primée permettant de revivre une aventure intemporelle agrémentée de graphismes en 3D ultra détaillés en haute résolution et d'un son Dolby Surround 7. Redécouvrez le monde brisé de l'Outreterre tel qu'il était lors de ...

19 février

Ouverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021

Ouverture à Angoulême
1,003 lectures
Animation, jeu vidéo, eSport, informatique… 4 nouvelles écoles viennent compléter le dispositif de formation aux métiers de l'image du Campus Magelis à Angoulême, déjà constitué de 12 écoles supérieures. Ces écoles prendront place dans le quartier de Lhoumeau à Angoulême à proximité immédiate du campus ...

18 février

EA et Codemasters comptent peser sur les jeux de sport automobile

617 lectures
Les talents et experts de premier ordre des titres Formula 1, Dirt, Grid, DiRT Rally et Project Cars de Codemasters rejoignent la franchise Need for Speed et le jeu mobile Real Racing d'EA. Des opportunités de croissance immédiate pour les franchises de Codemasters grâce aux ressources commerciales, à ...

15 février

Programme d'accélération 2021 pour studios de jeux vidéo indépendants

2,005 lectures
Dans le cadre de notre programme d'accélération 2021, la région Nouvelle-Aquitaine et L'agglomération de Grand Angoulême avec le CNAM-Enjmin proposent de soutenir deux studios pour participer à notre programme d'un an. Les studios doivent être basés en Nouvelle-Aquitaine. En plus de la track ...

Classement des sites internet de jeux vidéo : février 2021

Top 100 des sites d'actualités vidéoludiques
2,345 lectures
Top 100 des sites internet dédiés aux actualités des jeux vidéo en février 2021. Ce classement est réalisé sur la base des informations statistiques fournies par Alexa Internet. Le classement d'Alexa est réalisé en fonction du nombre de visiteurs uniques et du nombre de pages vues par chaque visiteur.

12 février

Powder lève 14 M$ pour devenir la caméra des mondes virtuels

Powder lève 14 M$
2,144 lectures
Powder a clôturé une série A de 14 millions de dollars menée par Serena, avec la participation de General Catalyst, Slow Ventures, Alven Capital, Bpifrance via son fonds Digital Venture, Secocha Ventures, Turner Novak et Kevin Hartz. L'idée de Powder est née en décembre 2019 lorsque l'équipe a créé une ...

11 février

18 ans après, Eric Viennot revient avec In Memoriam, le roman

632 lectures
Co-écrit par Eric Viennot et Florence Beauchard le roman In Memoriam est adapté du thriller interactif du même nom, sorti en 2003. In Memoriam - Le roman permettra à tous les joueurs de l'époque de se replonger dans l'univers du jeu près de 18 années plus tard. Les autres découvriront l'enquête de Jack ...

Gaming Campus ouvre une école à Paris

762 lectures
Gaming Campus Paris s'implante aux abords de la Cité des Sciences et de l'Industrie. Un lieu de culture, de diversité, d'innovation qui accueille notamment de nombreux événements autour du jeu vidéo. Le choix du 19ème arrondissement de Paris, prisé par les étudiants pour ses espaces verts et le Canal ...

10 février

Le groupe suédois Zordix acquiert le français Just For Games pour 15 M€

769 lectures
Cette acquisition est une étape importante dans le développement des 2 sociétés. Elle va venir renforcer et étendre leurs positions respectives sur l'ensemble de la chaîne de valeur : de la création, à l'édition et la distribution physique et numérique de jeux vidéo à l'échelle mondiale. La transaction ...

3e trimestre record pour Ubisoft avec un CA de plus d'un milliard d'euros

801 lectures
Notre stratégie continue de porter ses fruits. Nous avons réalisé, de loin, le plus gros trimestre de l'histoire d'Ubisoft grâce à la qualité de nos lancements et à la profondeur de notre catalogue. Nous sommes incroyablement fiers de nos équipes qui, dans un environnement extrêmement difficile, ont lancé ...

9 février

Livre : Argus des jeux vidéo 1980-2000 - Edition 2021-2022

673 lectures
Cette deuxième édition de l'Argus des jeux vidéos recense près de 20 000 cotations de jeux sortis en Europe, au Japon et aux Etats-Unis. Elles ont été constatées lors de dizaines de milliers de transactions réalisées entre amateurs et collectionneurs sur les différentes places de marché : magasins, sites ...

8 février

La BlizzConline accessible gratuitement les 19 et 20 février

850 lectures
Découvrez les dernières nouveautés de Blizzard dans un évènement en ligne dédié aux jeux et à la communauté, disponible en intégralité et gratuitement sur BlizzCon.com. Fêtez 30 ans de jeux et célébrez les aventures à venir avec Blizzard pendant cet évènement qui commencera par une cérémonie d'ouverture ...

Nantes Game Xperience esport tour #2

604 lectures
Dans la continuité de son circuit esport, la Boîte à Pixels s'adapte au contexte sanitaire et propose le 2ème tour de son tournoi "à distance". Après le succès de la première étape du circuit NGX esport Tour, les joueurs et les joueuses s'affronteront à nouveau pour tenter d'accéder à la Grande Finale ...

3 février

Koumbit du jeu vidéo, le forum des afro-créoles de l'industrie

Koumbit du jeu vidéo, le forum
1,745 lectures
Le "Koumbit du jeu vidéo", est le premier événement français à mettre en lumière les professionnel.le.s francophones de l'industrie du jeu vidéo originaires d'Afrique, des Antilles-Guyane et de l'Océan Indien. Il est porté par la pionnière martiniquaise du jeu vidéo Muriel Tramis, ainsi que Mélissandre ...

Conférence "Une histoire du jeu vidéo en France" le 8 fév. en live

939 lectures
Conférence initialement programmée le 3 novembre 2020 - Cette séance est consacrée à la présentation de l'ouvrage "Une histoire du jeu vidéo en Francee" publié aux Editions Pix'n Love. Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon reviennent sur leur travail de recherche, notamment à partir des ressources de la BnF.

2 février

Focus sur Allegorithmic, spécialisée dans le cinéma et les jeux vidéo

902 lectures
Sébastien Deguy porte, tatoué au bras, le logo de l'entreprise qu'il a créée en 2003 - Allegorithmic - sur la base d'une idée née dans sa chambre à Veyre-Monton (Puy de- Dôme) et à la suite d'un accident de voiture, survenu alors qu'il avait 22 ans. Après avoir soutenu sa thèse de doctorat, Sébastien entre...

Quantic Dream annonce la création d'un nouveau studio à Montréal

857 lectures
Stéphane D'Astous, anciennement à la tête de Eidos Montréal et fondateur de Square Enix Montréal, est nommé directeur général de Quantic Dream Montréal. Yohan Cazaux, précédemment responsable du projet de conception du jeu Assassin's Creed Valhalla, le rejoint en tant que directeur du gameplay pour les ...

1 février

Bpifrance lance l'Accélérateur Jeux Vidéo

1,008 lectures
Ce programme d'accompagnement innovant, sélectif et personnalisé a pour objectif d'apporter des réponses à des besoins concrets et opérationnels et de fédérer un collectif d'entrepreneurs lors d'un programme de 12 mois conçu pour et par des chefs d'entreprises. Il vise notamment à adresser 5 enjeux ...

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