Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie) Le portrait-robot d'un "joueur type" n'existe pas. L'étude menée par Médiamétrie pour le SELL révèle un fait : les joueurs de jeux vidéo sont représentatifs de la France entière, des juniors aux séniors, des parents aux enfants, en passant par les grands-parents. Avec plus de 37 millions de joueurs, ce ...
Remise du rapport de la mission sur le développement des métavers Rima Abdul Malak, ministre de la Culture, et Jean-Noël Barrot, ministre délégué chargé de la Transition numérique et des Télécommunications ont reçu, ce jour, le rapport exploratoire sur le développement des métavers réalisé par Camille François, chercheuse à Columbia University et directrice d'une société...
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La France est le 1er marché pour les téléchargements de jeux en Europe Les joueurs mobiles du monde entier téléchargent plus d'un milliard de titres chaque semaine. Le total est légèrement en baisse d'une année sur l'autre, mais le taux global reste confortablement au-dessus des niveaux prépandémiques. Le jeu est un facteur plus important sur Google Play que sur le store iOS...
Civisme et jeux vidéo, l'éclairage des sciences comportementales En 2019, une étude a mis en lumière l'étendue de la toxicité dans les jeux vidéo : 74 % des adultes qui jouent à des jeux multijoueurs en ligne auraient été victimes d'une forme de harcèlement, allant d'insultes sur la base de leur identité, de leur origine ethnique, de leur sexe et de leur orientation ...
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