Identifier, anticiper et limiter les éléments de gameplay, narratifs, visuels ou sonores susceptibles de provoquer une détresse émotionnelle, une anxiété ou un inconfort non souhaité chez les joueurs.Concevoir des dispositifs de prévention, de signalement et de contrôle (paramètres de confort, avertissements de contenu, filtres ou modes d'accessibilité émotionnelle) favorisant une expérience sûre, inclusive et respectueuse des sensibilités individuelles.