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Les jeux vidéo de la promotion Isart Digital 2014
Un jury de professionnels présidé par Nicolas Muller, Producer chez Ubisoft
Cette année, la présentation officielle des projets de fin d'études aux entreprises du secteur a eu lieu le 10 juillet 2014 à Isart Digital.
Ce salon organisé dans les salles de cours, permet aux professionnels de tester les jeux, de rencontrer leurs créateurs sur les stands habillés aux couleurs du jeu et de créer une occasion de plus de déclencher des recrutements.
A l'issue de cet événement, Nicolas Muller, Producer chez Ubisoft et président du Jury 2014, a félicité les étudiants pour la qualité de leur travail avant de remettre les récompenses aux meilleurs d'entre eux :
- Grand Prix du Jury et Prix de la meilleure réalisation technique pour The Rift : U.R.I.D.I.S ( jeu primé aux Unity Awards )
- Prix du graphisme et Prix de la meilleure réalisation sonore pour Stray
- Prix du Gameplay et Mention Spéciale " Graphisme " pour Giants
- Mention spéciale " Réalisation sonore " pour It's My Story
The Rift : U.R.I.D.I.S
" Best Student Project " UNITY AWARDS 2014 Grand Prix du Jury 2014
Prix de la meilleure réalisation technique 2014
- Game Design : A. Carlier, V. Fusco, T. Klein
- Game Art : C. Coathalem, A. Jantarada, C. Victorien Kaing, A. Vong
- Game Programming : H. Nedelec, M. Dupuis, G. Gobert
- Music & Sound Design : F. Cocheteux, L. Chantereaux
Aux commandes d'un avion de chasse, vous affrontez les ennemis dans des dogfights vertigineux. L'expérience de jeu est nouvelle car conçue exclusivement pour être jouée en Réalité Virtuelle. Ainsi le joueur regarde librement autour de lui à 360° en immersion totale sans les contraintes du joystick.
Plateforme : PC - Oculus Rift - Manette filaire XBox360
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Stray
Prix de la meilleure réalisation sonore 2014
- Game Design : D. Arzel, R. Doussin, L. Guilldou, T. Wurtz
- Game Art : C. Dovgalenko, M. Goerig, L. Noël, M. Soula
- Game Programming : J. Arthemise, J. Lefèvre, J.-B. Noblot, C. Vatel
- Music & Sound Design : P. Durand, Y. Tassin
Une petite fille se retrouve face à face avec un géant qui veut la dévorer. En lui jetant un fruit pour se protéger, elle réussit à le calmer. Désormais, la petite fille doit apprendre à collaborer avec le géant tout en prenant garde à ce que sa faim ne se réveille pas.
Plateforme : PC
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Giants
Mention Spéciale " Graphisme " 2014
- Game Design & Programming : R. Dermesropian, Q. Franchette, J. Murtin, J.-B. Olleville, F. Ungerer
- Game Art : A. Auger, M. Bordier, K. Jean-Philippe, E. Le Calvé, R. Peretti
- Music & Sound Design : N. De Ferran, R. Haenjens, R. Pol Maisonnave
Partez à l'ascension des géants dans ce jeu de plateforme spécialement pensé pour surfaces tactiles. Explorez ces entités titanesques afin de les libérer de l'étrange malédiction dont ils sont affligés. Pour cela, vous allez devoir faire preuve de courage et affronter tous les dangers.
Plateforme : Tablette
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It's my story
Mention spéciale " Réalisation sonore " 2014
- Game Design & Programming : E. Alvado, C. Deharbe, B. Ellia, N. Vannier
- Game Art : M. Chevalier, M. Dejouy, A. Dietz, P. Henriquez
- Music & Sound Design : A. Bouflet, T. Gallienne, A. Graziani
"It's my Story" est un puzzle game inscrit dans l'univers des contes et légendes. Le but du jeu est de manipuler des objets trouvés dans le niveau et de les replacer dans l'environnement pour permettre à Bruno, le héros de l'histoire, de franchir les obstacles qui se présentent à lui et terminer chaque conte.
Plateforme : Tablette
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Duopulseur
Game Design : A. Aubert, C. Cliquennois, N. Deslances, C. Maréchal
- Game Art : M. Barou, L. Cortes, V. Etienne, P. Gosselin, S. Ménager
- Game Programming : V. Nicopolsky, T. Petiot
- Music & Sound Design : B. Beheulière, K. Simonin
Duopulseur est un jeu de plateforme coopératif en 2.5D mettant en scène des hommes préhistoriques tombés par hasard sur une arme alien qui leur permet de se propulser l'un l'autre. Duopulseur se joue à deux joueurs et demande collaboration, communication et timing pour réussir !
Plateforme : PC
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Tutti Jelly
Game Design & Programming : F.-R. Boulard, E. Faucheux, X. Filippi, R. Hervé
- Game Art : J. Donnet, A. Dorléans, R. Girardin, E. Lloret, J. Sylvestre
- Music & Sound Design : G. Bonneau, J. Cautru, F. Desnoyers
Défendez le peuple Flan contre l'invasion Mecha. Pour se faire, créez des unités, utilisez des pouvoirs magiques et déformez le terrain.
Plateforme : Tablette
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Devilicious
Game Design & Programming : M. Chabbanne, B. Diambana, A. Malhouitre-Simon, T. Schobben
- Game Art : A. Benard, T. Berneau, T. Gaigeard, Y. Lair, R. Prasad
- Music & Sound Design : C. Anelli, E. Meurant
Incarnez le dieu tout-puissant et semez la mort et la destruction au sein des rebelles pour rétablir l'ordre.
Plateforme : Tablette
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