Jeu vidéo : singularités d'un Art de l'écran
Journées d'étude - 9 et 10 avril 2015 - Université de Strasbourg - Salle Ourisson - Institut Le Bel
Jeudi 9 avril
Ouverture de la rencontre
- Daniel Payot - Directeur de l' EA 3402 - Approches Contemporaines de la Création et de la Réflexion Artistiques
- Estelle Dalleu et Benjamin Thomas
09h30
- Rosine Bénard (Université Lumière Lyon 2) : (Perce)voir la virtualité
- Thomas Morisset (Université Paris IV/EnsAD (EnsadLab)) : Les jeux vidéo ou la dépense des images
14h30
- Mathieu Triclot (Université de Belfort-Montbéliard) : Les corps du jeu vidéo : hypnoses, émotions, animalités ou Raymond Bellour aux arcades
- Elsa Boyer (Université Lille 3) : Les degrés de fiction du jeu vidéo
- Dork Zabunyan (Université Lille 3) : Harun Farocki - Dans la fabrique du jeu vidéo
Vendredi 10 avril
09h30
- Gianna Tarquini (Université de Bologne) : L'illusion de Babel : circulation et transposition interculturelle d'un art de l'écran
- Frédéric Verry (Université de Strasbourg) : Films et jeux vidéo oniriques : d'un récit qui ne serait pas déjà là
- Yannick Kernec'h (Professeur de philosophie) : De quel genre de cinéma le jeu-vidéo est-il capable ? Modalités de l'adaptation vidéoludique d'un genre cinématographique. L'exemple du triptyque de Rockstar Games (Red Dead Redemption, LA Noire, Max Payne 3)
- Laury-Nuria André (ENS, Lyon) / Sophie Lécole-Solnychkine (Université de Toulouse II-Le Mirail) : De l'héroïsation à l'érotisation : deux figures de l'archéologue contemporain entre cinéma et jeu vidéo
14h30
- Rémy Cayatte (Université de Lorraine) : Quand le jeu-vidéo devient vidéo-jeu
- Jérémie Valdenaire (Université de Strasbourg) : Anti-jeu : dépasser le ludique et le spectaculaire. Étude de deux cas : Dear Esther et Bientôt l'été
- Karim Charredib (Université Rennes 2) : (Dé)jouer la guerre : le plan-séquence et le jeu vidéo. À propos de Metal Gear Solid et Spec Ops: the Line