Séminaire dédié à "Education, jeux vidéo et réalité virtuelle, mixte et augmentée"
Education et Jeux Vidéo : deux mondes qui ont beaucoup à apprendre l'un de l'autre… et vice-versa - Lundi 19 et mardi 20 novembre 2018
Pour la troisième année consécutive, Games for Change Europe organise un séminaire "Education - Jeux Vidéo - Réalité virtuelle, mixte et augmentée".
Objectif : rassembler la communauté européenne des enseignant(e)s, pédagogues, game designers, experts en réalité virtuelle, mixte et augmentée, spécialistes de neurosciences ou de psychologie cognitive soucieux de rapprocher les mondes de l'école de ceux du jeux vidéo ou de la réalité virtuelle.
Deux journées au lieu d'une
Première journée : Réfléchir et échanger
Gobelins, l'école de l'image - Campus Saint Marcel
73 boulevard Saint Marcel
75013 Paris
Deuxième journée : Construire et expérimenter
Strategic Innovation Lab - Ubisoft
12-14 Rue Jean-Jacques Rousseau
93100 Montreuil
Structure du séminaire
Le lundi 19 novembre sera consacré à "Réfléchir et échanger"
Le matin, trois séries de trois présentations rassembleront :
- Trois Game Designers (jeu AAA, jeu pour impact, jeu éducatif)
- Trois Chercheurs / Chercheuses (sciences de l'éducation et sciences cognitives)
- Trois Pédagogues (un(e) enseignant(e) ayant gamifié sa classe, un(e) enseignant(e) ayant créé un jeu avec ses élèves, un(e) expert auprès de studios de jeux vidéo)
L'après-midi, deux keynotes (un représentant d'Ubisoft, un représentant du ministère de l'Education nationale) offriront deux regards croisés sur les problématiques et défis de chaque communauté.
Une série d'ateliers permettront aux participants de travailler en sous-groupes avec :
- Un(e) animateur - animatrice
- Un(e) secrétaire de séance
- Un(e) grand témoin.
Les thématiques des ateliers sont les suivantes :
- Atelier 1 - Comment capter l'attention du joueur / des élèves ? Comment les motiver et maintenir leur attention ?
- Atelier 2 - Comment ancrer les apprentissages des joueurs / des élèves ? Essai / Erreur, feedbacks, personnalisation…
- Atelier 3 - Comment et pourquoi faire collaborer des joueurs / des élèves ? Constituer des groupes ? Favoriser la transmission des apprentissages ?
- Atelier 4 - Comment favoriser et valoriser la créativité des joueurs / enseignants / élèves, pour et par le jeu ?
- Atelier 5 - Comment travailler la progression / le flow dans l'expérience du jeu et dans les apprentissages au service de tous les joueurs / tous les élèves ?
A l'issue des ateliers, chaque secrétaire de séance aura 10 minutes pour présenter les résultats / conclusions de son atelier.
Un temps dédié à la présentation de vos projets de jeux est également prévu sous la forme de pastille vidéo d'une minute maximum chacune.
Le mardi 20 novembre sera dédié à "Construire et Expérimenter"
Vingt à trente participant(e)s (sur inscription spécifique / profils variés requis) se retrouveront le lendemain au sein du Strategic Innovation Lab d'Ubisoft (Montreuil) pour mettre en pratique les réflexions de la veille.
3 ateliers spécifiques seront proposés pour chaque demi-journée, pour permettre de participer à deux ateliers distincts sur la journée. Les productions de la journée seront mises en partage.
Atelier 1 : Du jeu à l'éducation
Partez d'un jeu existant (jeu sans matériel, jeu de société, jeu vidéo) et modifiez les règles/contenus pour en faire une séquence pédagogique (jeu éducatif, RV, complément 360).
Atelier 2 : De l'éducation vers le jeu
Partez d'un contenu/une compétence à transmettre (français, math, interdisciplinaire) et créez du fun (ludification, jeu, complément).
Atelier 3 : Crash test
Venez avec votre problématique et sollicitez l'intelligence collective !
A noter
Si vous souhaitez :
- Participer aux ateliers du lundi après midi en tant qu'animateur / animatrice, secrétaire de séance ou grand témoin
- Présenter un jeu éducatif ou une expérience de réalité virtuelle éducative, mixte ou augmentée au cours de la journée du lundi 19 novembre
- Participer aux ateliers du mardi 20 novembre
- Proposer un atelier en complément des ateliers déjà prévus.
- Diffuser une pastille vidéo d'une minute maximum pour présenter vos projets
Merci de prendre contact avec nous le plus rapidement possible : jean-michelg4ceurope.eu
Inscription
L'inscription est gratuite mais recommandée.
Le nombre de places étant limité, nous vous recommandons de vous inscrire au plus vite.
Plus d'infos ici
En partenariat avec le Ministère de l'Education nationale, Ubisoft, Gobelins, l'Ecole de l'image et le CNAM-Enjmin