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Actualités business et jeux vidéo - archives mai 2022

20 mai

Microids annonce un C.A. record et l'ouverture d'un bureau en Allemagne

386 lectures
En 2021, le groupe Microids a réalisé un chiffre d'affaires de plus de 55 millions de dollars et continue de développer son catalogue avec des licences à portée internationale. Aujourd'hui, Microids est fier d'annoncer l'ouverture d'un bureau de représentation à Berlin, en Allemagne, afin de poursuivre son...

Quantic Dream célèbre ses 25 ans

450 lectures
En 1997, David Cage a créé Quantic Dream avec la volonté de créer le jeu vidéo de ses rêves. Un quart de siècle plus tard, le studio a donné vie à des récits marquants et s'est agrandi avec l'ouverture d'un studio à Montréal. 25 ans après ses débuts, Quantic Dream poursuit son aventure, désormais suivie ...

18 mai

Nacon présente un line up ambitieux et annonce deux nouveaux jeux

697 lectures
La nouvelle édition de la Bigben Week a ouvert ses portes ce lundi. Evénement majeur pour le groupe, c'est l'occasion de présenter ses produits ainsi que ses ambitions à la presse et aux partenaires internationaux. Nacon, la marque gaming du groupe, a tenu une conférence de presse au sujet de son évolution...

Rencontre avec Anton et Nicolas du studio Bathysphère

565 lectures
Anton Bodin-Marty et Nicolas Constanty du studio Bathysphère nous présente leur projet de jeu de Deck building : Dice of Olympus est un jeu de stratégie qui utilise des dés personnalisables comme mécaniques de jeu pour vaincre des joueurs en ligne ou des monstres dans un mode campagne. Le jeu plonge le ...

17 mai

Mo5 lance un financement participatif pour réaliser une série documentaire

494 lectures
Overworld est une nouvelle série vidéo documentaire, créée en partenariat avec l'association MO5 et qui est dédiée à l'histoire des jeux vidéo en monde ouvert. En clair, ceux qui se focalisent sur la liberté d'exploration. Fruit de plusieurs années de recherche et de documentation, nous estimons que la ...

La Métropole de Montpellier lance un fonds de 700K€ pour soutenir les ICC

988 lectures
Doté de 700 000 euros / an, ce fonds a pour objectif d'encourager les jeunes talents du territoire et les sociétés de production à travers le financement d'oeuvres singulières dans les champs du documentaire, de l'animation, du jeu vidéo et des expériences immersives. Il complète les dispositifs régionaux ...

Gameloft ouvre son 18e studio de développement en plein coeur de Paris

851 lectures
Composé d'une équipe mêlant jeunes talents et vétérans de l'industrie, le studio se consacre à un projet ambitieux de jeu free-to-play pour PC et consoles. Le jeu viendra enrichir le catalogue de Gameloft en proposant une expérience orientée Action et Sport, en multijoueur et cross-play, pour une sortie ...

16 mai

Pro Evolution Society : 5 conférences, 350 professionnel·les, 1 soirée

447 lectures
Le jeudi 2 juin 2022 à 18h30, le studio Oh BiBi organise la Pro Evolution Society, une soirée dédiée au futur du jeu vidéo avec des conférences et suivies d'un cocktail. L'événement est gratuit et sur inscription pour les professionnels du jeu vidéo. Les conférences auront pour thème commun la capacité ...

Animation 3D assistée par l'IA : Kinetix lève 11 M$ en Seed Funding

791 lectures
Kinetix est une plateforme sans code qui permet aux utilisateurs de convertir des vidéos en avatars animés en 3D. En téléchargeant des clips vidéo sur la plateforme Kinetix, tout le monde peut générer des animations 3D complètes à partager et à intégrer dans des mondes virtuels, ouvrant de nouvelles voies ...

Colloque international Game Evolution 2022 - Programme et inscription

464 lectures
Le programme de la 6ème édition du CIGE qui aura lieu en ligne les 19 et 20 mai prochain est disponible ! Des conférences, communications et tables rondes autour de la ludopédagogie (jeu vidéo, jeu de société, espace game, jeu de rôle), de l'esport et du management seront proposées par des enseignants...

13 mai

Présentation des résultats d'Ubisoft pour l'exercice 2021-22

951 lectures
L'industrie a fait face à de nombreux défis ces deux dernières années. Les perspectives sont plus que jamais favorables, avec un marché qui ne cesse de s'étendre, la disparition progressive des barrières géographiques, de plates-formes et de modèles économiques, ainsi qu'avec de nouvelles ruptures ...

12 mai

La FIFA se lance dans la production de jeux vidéo, sans Electronic Arts

839 lectures
Pour la première fois, la FIFA va proposer de nouveaux jeux vidéo de football développés par des studios et des éditeurs tiers, élargissant ainsi l'offre pour les amateurs de football et de jeux vidéo à quelques mois de la Coupe du Monde de la FIFA, Qatar 2022 et de la Coupe du Monde Féminine de la FIFA, ...

9 mai

Grand Prix de Karting 2022 des professionnels du Jeu Vidéo

1,933 lectures
Sur le plus grand circuit de France à 30 minutes de Paris - Jeudi 16 juin 2022 de 17h30 à 22h. Venez défier vos collègues, défendez les couleurs de votre société. Networking et convivialité, mais aussi compétition et challenge... Quelle sera la société la plus performante ? Constituez votre équipe et ...

5 mai

Devenez exposants JV indés au Japan Tours 2022 du 1er au 3 juillet

859 lectures
Du 1er au 3 juillet 2022, vivez l'une des meilleures expériences événementielles sur l'espace Jeux Vidéo et rencontrez des festivaliers engagés et passionnés. Depuis 5 ans, Indie Beard travaille en étroite collaboration avec toute l'équipe du Japan Tours Festival pour proposer un espace jeux vidéo au ...

Paris Fan Festival détaille le programme de ses conférences et ses shows

1,449 lectures
Les visiteurs du Paris Fan Festival auront accès à de multiples conférences et shows sur la Pop Culture, qui se tiendront sur les différentes scènes de l'événement. Des nouveaux métiers de l'industrie du jeu vidéo aux critiques de films en passant par la présentation des Studios Fortiche, de nombreux rdv...

Nacon annonce la création du label Nacon Studio Milan

713 lectures
Cette nouvelle entité intégrera RaceWard Studio, spécialiste des jeux de racing, ainsi que d'autres équipes avec l'objectif de diversifier ses créations. Composé de vétérans de l'industrie vidéoludique, le studio italien a récemment travaillé sur le développement du jeu RiMS Racing, un nouveau concept de ...

4 mai

Proprement codeur : Code de conduite pour développeurs pro. (livre)

746 lectures
L'écriture de code source est une activité intellectuelle exigeante et exténuante qui demande un niveau de concentration plus important que de nombreuses autres activités. Découvrir mon environnement de codage personnel vous aidera peut-être à élaborer et à affiner votre propre style de travail.

Rencontre avec Lilian, William et Maxime, trois étudiants de l'ENJMIN

Rencontre avec Lilian, William et Maxime,
1,069 lectures
Rappelons que l'Enjmin est l'école nationale des jeux et médias interactifs numériques, c'est une école publique basée à Angoulême. Lilian Sananikone et William Clément sont élèves ingénieur et multimédia, Maxime Maurin est élève en Master jeux et médias interactifs numériques. Ils nous présentent leurs ...

3 mai

Koumbit du jeu vidéo #2, le forum des afro-créoles de l'industrie

691 lectures
Le "Koumbit du jeu vidéo", est le premier événement français à mettre en lumière les professionnel.le.s francophones de l'industrie du jeu vidéo originaires d'Afrique, des Antilles-Guyane et de l'Océan Indien. Il est porté par la pionnière martiniquaise du jeu vidéo Muriel Tramis, ainsi que Mickaël Newton...

Resident Evil 2 : Original Vs Remake - Play-conférence à la BnF

670 lectures
Cette play-conférence s'intéresse à la licence phare du survival horror. Les deux versions du jeu vidéo Resident Evil 2 (le jeu original sorti sur PS1 en 1998 et son remake sorti en 2019) sont successivement présentées lors de cette séance afin de comparer l'évolution de l'esthétique et de la mise en scène.

2 mai

Dontnod Entertainment publie ses résultats pour l'exercice 2021

Dontnod Entertainment publie ses résultats
1,269 lectures
Dontnod a dégagé sur l'exercice 2021 une marge brute d'autofinancement positive de 5,9 M€ en forte amélioration (+1,7 M€ par rapport à 2020) et des flux liés à l'activité de 5,2 M€. Associés à la levée de fonds de 50 M€ réalisée en janvier 2021, les flux de trésorerie générés au cours de l'exercice ont ...

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