Menu
3,198 lectures
Accueil
Forums
Hardware
Kitsukuw
Annuaires
Toutes les sociétés (692)
Studios (418)
Editeurs (49)
Distributeurs (16)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (15)
Prestataires (100)
Assoc. / Syndicats (21)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (17)
Actualités, études
septembre 2026
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Métiers et compétences
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Unity : génération d'ombre plus rapide
Retour
Nouveau sujet
Kitsukuw
28 octobre 2020
Répondre
MP
Bonjour,
Je travailles actuellement dans une entreprise qui effectue des modélisation 3D ainsi que des rendu graphique à l'aide de Unity afin de pouvoir jouer une scène via Web GL.
Notre problème actuel est que la génération du projectbundle prend énormément de temps (environ 8h pour un rendu avec les paramètres quasiment au plus bas).
On aimerait donc améliorer les performances de notre machine afin que ce processus prenne moins de temps, mais on ne sait pas si il vaut mieux améliorer la carte graphique ou le processeur de l'ordinateur en priorité.
Merci d'avance pour votre aide!
Poster un commentaire
Dernières discussions
07-09
Pim's Adventure : Le Bassin d'Eodel - Action-aventure
01-09
Un jeu afin de concevoir une alternative à notre monde
24-08
Super TicTacToe : un morpion géant imbriqué
23-08
Connaissez-vous des serveur privé Dofus autorisé ?
21-08
SGO - Seigneurs de Guerre Online | Jeu de stratégie médiéval
18-08
EasyHub — portail de jeux HTML5/WebGL (ex. Moto X3M)
14-08
ARMCP : cinq jeux de navigateur réunis sur un portail
10-08
Blokoding : jeu pour apprendre aux enfants la programmation
10-08
Recherche de bêta testeur de notre nouveau jeu Android
08-08
Créateur du jeu Cowboystown - 20 après, un nouveau jeu
04-08
Dong! Un puzzle game qui challenge vos réflexes
03-08
Evocity – MMO Social 3D
03-08
Comment on créer ses propres supports physiques?
01-08
Saga de fantasy cherche developpeurs
31-07
Redistribution gains en tant qu'éditeur à un développeur
30-07
Cherche équipe pour mettre en place et créer un jeux vidéo
29-07
Producteur de musique de jeux vidéo à la recherche de projet
29-07
[Test]Trouduc — le jeu du Président fidèle aux vraies règles
26-07
[Bêta] Forge Legacy — RPG d'arène incrémental (PC, gratuit)
23-07
Jeu Horror-Survival sur le theme du premier Jurassic Park
Share
Follow
Je travailles actuellement dans une entreprise qui effectue des modélisation 3D ainsi que des rendu graphique à l'aide de Unity afin de pouvoir jouer une scène via Web GL.
Notre problème actuel est que la génération du projectbundle prend énormément de temps (environ 8h pour un rendu avec les paramètres quasiment au plus bas).
On aimerait donc améliorer les performances de notre machine afin que ce processus prenne moins de temps, mais on ne sait pas si il vaut mieux améliorer la carte graphique ou le processeur de l'ordinateur en priorité.
Merci d'avance pour votre aide!