Taxation des grandes entreprises du numérique (projet de loi) Cette taxe permettra de mettre à contribution les entreprises qui tirent une part significative de leur valeur de la participation d'internautes localisés sur le territoire national. Cette taxe s'inspire largement de la proposition de directive de la Commission européenne concernant le système commun de ...
Laval Virtual 2019 : un programme de conférences inédit Du 20 au 24 mars 2019, les professionnels de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, venus du monde entier, se réuniront à Laval, en France, pour la 21e édition du salon Laval Virtual. En plus des 320 exposants professionnels, répartis sur les 9 000 m2 d'espace d'exposition, ce sont près de 200 ...
Livre & Gaming : séances de dédicaces à la Fnac le 15 mars Cette semaine, les Fnac de La Défense et Ternes auront le plaisir d'accueillir deux séances de dédicaces mêlant l'univers du jeu vidéo et le monde du livre et de la bande dessinée. Le vendredi 15 mars à 12h00, la Fnac La Défense recevra les auteur et illustrateur Jo Morvan et The Tribe pour une séance de ...
Appel à Communications - 3e colloque Game Evolution
Rencontrez Viktor Antonov (Half-Life 2, Dishonored) le 6 avril
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Vidéo de la conférence sur le jeu vidéo indépendant Mathieu Lanz, critique de jeux vidéo et YouTuber plus connu sous le nom de Monsieur Plouf, Jonas Mary, chef de projet sur la plateforme de financement participatif Tipeee et Matthias Crévieaux, CEO du studio indépendant Armogaste, essayent de définir ce qu'est le jeu indépendant, par rapport aux autres ...
Préhistoire du jeu vidéo - un livre de Damien Djaouti Quel est le premier jeu vidéo ? Pour certains, il s'agit de PONG (1972). Pour d'autres, il s'agit de Spacewar ! (1962). Mais en vérité, il existe de nombreux jeux vidéo créés bien avant eux. Par exemple, le "jeu du mouton et de la clôture", qui date de 1951. Ou encore le premier jeu informatique français...
Journée jeux vidéo au colloque Nihon Pop Sorbonne Parfois déconsidérée, la pop culture japonaise est pourtant un objet d'étude extrêmement riche. Elle se décline en divers modes d'expression (animation, manga, musique, jeu vidéo...) et constitue un prisme original sur la société dont il ne revient qu'à la recherche universitaire de se saisir.
Exposition de peintures sur le thème Space Invaders
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