Connexions - Une exposition "sans contact" dédié aux jeux vidéo et à la VR Désormais intitulée Connexions, cette programmation est une célébration des cultures numériques dont les festivités s'étendent d'une exposition au cyberespace. Entrez dans la No Contact Zone, une programmation sans contact physique qui fait du numérique une réponse à la crise sanitaire : Alors que la ...
Conférence "Une histoire du jeu vidéo en France" le 3 nov. à la BnF Présentation du livre "Une Histoire du jeu vidéo en France (1960-1991)" en présence des auteurs, à la BnF, le 3 novembre prochain. Découvrez la passionnante histoire économique et culturelle du jeu vidéo en France. Fruit de cinq ans de recherche et rédigé à partir de nombreux témoignages et documents ...
Plug In Digital nouvel adhérent du SELL Un pionnier du digital rejoint le SELL. Plug In Digital est un des leaders mondiaux de la distribution digitale de jeux vidéo. Basée à Montpellier, l'entreprise accompagne les éditeurs et les studios dans l'optimisation de leurs ventes dans le monde entier sur PC, consoles et mobiles. Plug In Digital a su ...
Rendez-vous le 9 octobre pour la 8e édition de l'Indie Game Factory
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Dontnod Entertainment accélère son installation à Montréal Dontnod Entertainment annonce le lancement d'une opération de recrutement pour l'ouverture de son tout nouveau bureau canadien à Montréal. Avec Luc Baghadoust, qui endosse le rôle de producteur exécutif Studio, et Michel Koch, qui prend la direction créative, ainsi que d'autres membres de l'équipe ...
Mythologie et jeux vidéo - Héritages religieux et apocalypse La table ronde "Mythologie et jeux vidéo - Héritages religieux des représentations apocalyptiques" est animée et modérée par Erwan Cario, journaliste à Libération et accueille Jehanne Rousseau, co-fondatrice et directrice du studio Spiders, et Laurent di Filippo, maître de conférences en sciences de ...
Présentation des résultats semestriels 2020 de Dontnod Entertainment Cette première partie de l'année a été marquée par un contexte sanitaire inédit et le confinement mondial qui s'en est suivi. En cette période sans précédent, notre priorité a été d'assurer la sécurité et le bien-être de nos équipes. Avec beaucoup de dynamisme, nos collaborateurs ont fait preuve d'une ...
Livre : Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D
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