Smart Tale s'implante sur Montpellier pour accélérer son développement Créé en 2016 en région Sud, Provence, Alpes et Côte d'Azur, Smart Tale s'est fait une place en devenant partenaire privilégié de Microids et Eden Games, en participant au développement de plusieurs jeux vidéo de leurs catalogues. Avec un chiffre d'affaires qui double chaque année, Smart Tale a décidé de ...
2e édition de la coupe de France de création indépendante de jeux vidéo Ouverte à tous les créateurs indépendants et studios qui souhaitent produire un nouveau jeu, la Game Cup récompense 4 lauréats selon 2 catégories de candidats : Newbie (2 lauréats) qui récompense des créateurs seuls ou en équipe, sans entreprise, ou une entreprise de moins de 3 ans. Boss (2 lauréats) qui ...
Focus Home Interactive acquiert le studio Streum On Streum On Studio, fort d'une équipe d'une vingtaine de collaborateurs talentueux, est spécialiste des jeux de tirs depuis sa création en 2007 et propriétaire de la licence E.Y.E. Divine Cybermancy qui a immédiatement séduit les joueurs dès son lancement. Mené par ses trois fondateurs et dirigeants Jonathan...
Les candidatures pour le 9e Indie Game Contest sont ouvertes
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Nacon dépasse ses objectifs de CA 2020/21 : 177,9 M€ (+ 37,5%) Le chiffre d'affaires des jeux vidéo augmente de 41,9% à 22,4 M€. La progression de l'activité s'appuie sur les très bonnes ventes du jeu d'action-RPG Werewolf : the Apocalypse - Earthblood, et sur les sorties des versions PlayStation5 / Xbox Series X|S de Monster Truck, Tennis World Tour2 et Hunting ...
Bourse Jeux Vidéo : Une Game Jam caritative pour aider les étudiants Loisirs Numériques organisera une Game Jam anti-compétition du 14 au 16 mai, entre autres initiatives pour lever des fonds pour la Bourse Jeux Vidéo 2021-2022. Les expériences ludiques seront réalisées par six équipes de cinq personnes, parmi lesquelles figurent les six lauréat·es de la première promotion ...
Le jeu vidéo pour soigner ? Un livre de Guillaume Gillet, Yann Leroux En appui de leurs expériences cliniques de thérapie à médiation numérique auprès de populations variées et de leur pratique personnelle du jeu vidéo, Guillaume Gillet et Yann Leroux proposent une synthèse des travaux de la recherche scientifique. A destination des parents et des professionnels, ils ...
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