Musiques et jeux vidéo : comment ça marche ?
Conférence le 12 juin 2014 de 14h à 16h, Paris
L'Irma, Paris Mix, Capital Games et Mila organisent une table ronde sur la place et le fonctionnement de la musique sur les jeux vidéo le 12 juin à Paris dans le cadre de Futur en Seine. Save the date !
Présentation
Sound design, musiques d'ambiance, jeux musicaux… l'atmosphère sonore est un élément clé de la narration ludique et participe activement à l'expérience des gamers.
Derrière ces usages, des métiers dédiés à la création sonore existent. Entre spécificités artistiques et difficultés juridiques, comment fonctionnent-ils ? Comment compose-t-on ou place-t-on de la musique pour les jeux vidéo ?
Enfin, alors que la Sacem et Ubisoft viennent de signer un accord, quelles évolutions attendre du rapport contractuel entre compositeurs de musique et éditeurs de jeux vidéo ?
Intervenants
- Emmanuel Forsans, Consultant Capital Games
- Claude Amardeil, chargé des aspects contractuels et juridiques de la Direction des licences de la Sacem
- D'autres intervenants sont à venir (compositeurs de musique de jeux vidéo)
Modération : Mathias Milliard (Irma)
Informations pratiques
Dans le cadre de Futur en Seine - un événement Cap Digital,
le 12 juin 2014 de 14h à 16h
au CNAM - Conservatoire national des arts et métiers
292 Rue Saint-Martin, 75003 Paris
Amphithéâtre Robert Faure
Inscription : www.irma.asso.fr/MUSIQUES-ET-JEUX-VIDEO-COMMENT-CA