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Jeu video

Actualités du jeu vidéo - archives avril 2023

28 avril

Bilan de la Gamers Assembly : Festival Edition 2023

3,783 lectures
La 23ème édition de la Gamers Assembly : Festival Edition, qui s'est tenue du 8 au 10 avril 2023 au Parc des Expositions de Poitiers, a rencontré un franc succès. Ce grand rassemblement annuel de jeux vidéo et d'esport a accueilli 2 080 joueurs et comptabilisé 21 341 entrées sur trois jours, consolidant ...

L'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ?

L'utilisation des jeux vidéo :
4,613 lectures
Le jeu vidéo comme outil pédagogique : Peut-on apprendre en s'amusant ? Le jeu vidéo peut-il être une passerelle entre l'école et la maison ? Le jeu vidéo peut-il transmettre des savoirs académiques ? Les intervenants à la conférence "L'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ?" détaillent...

27 avril

Londres bloque la fusion Microsoft / Activision Blizzard

1,808 lectures
L'autorité britannique de la concurrence (CMA) a mis en péril mercredi 26 avril la mégafusion entre Microsoft et Activision Blizzard en annonçant sa décision de bloquer l'opération. L'institution invoque les risques de trop forte concentration, mais le géant informatique va faire appel. La CMA dit craindre...

26 avril

EVA League 1 - Premier Championnat de France Esport en Réalité Virtuelle

7,347 lectures
EVA, Esports Virtual Arenas, et Webedia s'associent pour lancer la "EVA League 1", le tout premier Championnat de France Esport en réalité virtuelle réunissant les 6 meilleures équipes françaises. Une suite logique pour le leader mondial de l'esport en VR, EVA, qui compte déjà 22 salles et accélère son ...

Appel à contributions - Mondes virtuels : ouverture, sécurité et respect ?

2,402 lectures
La Commission européenne va élaborer une vision des mondes virtuels émergents (tels que le métavers) fondée sur le respect des droits numériques et de la législation et des valeurs de l'UE. L'objectif est de créer des mondes virtuels ouverts, interopérables et innovants que les citoyens et les entreprises ...

52 Entertainment acquiert Loop Games, le spécialiste du domino en ligne

3,086 lectures
52 Entertainment, spécialiste des jeux evergreen en ligne, présent dans plus de 180 pays, annonce le rachat du studio français Loop Games et de l'intégralité de ses jeux dont Dominoes, jeu de domino mondialement reconnu. Cette acquisition vient étoffer le portfolio de 52 Entertainment comprenant plus de ...

IA générative dédiée aux PNJ : X&Immersion signe avec SKC Games

4,327 lectures
Les deux entreprises innovantes s'associent pour créer la prochaine génération d'interaction avec les joueurs grâce à une technologie de pointe et à une approche personnalisée et agnostique des modèles de langage. Les solutions technologiques immersives de X&Immersion seront intégrées aux conceptions de ...

21 avril

Don't Nod publie ses résultats annuels pour l'année 2022

3,816 lectures
Don't Nod a dégagé sur l'exercice 2022 une marge brute d'autofinancement positive de 3,8 M€ contre 5,9 M€ en 2021. Les investissements réalisés sur l'exercice 2022 (22,8 M€) ont été principalement consacrés au line-up dense et principalement auto-édité qui sera délivré entre 2023 et 2025. Au 31 décembre ...

Lancement de French Tech 2030 et appel à candidatures

Lancement de French Tech 2030
4,355 lectures
L'objectif est d'identifier les acteurs émergents qui disposent des plus hauts potentiels de croissance, c'est-à-dire des acteurs émergents d'envergure européenne voire internationale susceptibles d'atteindre une taille critique ou des parts de marché significatives à horizon 2030 ; haut-potentiel d'impact...

5 initiatives et personnalités françaises de l'esport récompensées

Esport
3,901 lectures
Ce 18 avril avait lieu la journée d'échanges et de rencontres dédiée au phénomène esport. A cette occasion, Jean-Noël Barrot, (Ministre délégué chargé de la Transition numérique et des Télécommunications), Claude Koestner (Directeur général adjoint du CIC) et de nombreux experts du secteur se sont exprimés...

Game Cup 4 : Coupe de France de la création indépendante de jeux vidéo

La Game Cup revient pour une 4ème édition
5,177 lectures
Depuis 2020, La Game Cup fédère les acteur.ice.s clés du secteur du gaming autour de la création indépendante de jeux vidéo. L'écho fait à l'opération de la part des médias spécialisés, des syndicats et des acteurs publics permet de rassembler chaque année de nombreuses candidatures de nouveaux projets de ...

Focus Entertainment annonce un CA de 194,1 M€ et l'acquisition de Dovetail

Focus Entertainment annonce un C.A.
3,791 lectures
Focus Entertainment annonce ce jour l'acquisition de 100 % du capital de Railsimulator.com, la société mère de Dovetail Games Group (DTG), une société de jeux de simulation "best-in-class", aux côtés de ses cadres dirigeants. Au fil des ans, le studio, basé au Royaume-Uni, a adopté un modèle économique ...

Blizzard face à la perte de ses talents

1,730 lectures
Blizzard a longtemps été l'une des références de l'industrie du jeu en Occident, et à ce titre, le studio n'avait aucune difficulté à attirer bon nombre de talents dans ses équipes alors même que le développeur était connu pour moins rémunérer ses salariés que la concurrence. La donne a changé aujourd'hui ...

18 avril

Anne Devouassoux prend la direction du studio parisien Spiders

4,634 lectures
A compter d'aujourd'hui, Anne Devouassoux prend la direction du studio parisien Spiders tandis que Jehanne Rousseau en devient la Directrice Créative et de Production. Cette évolution de Jehanne au sein du studio qu'elle a fondée en 2008 lui permettra de se concentrer sur les éléments-clés de la création ...

Super Mario Bros, devient le film le plus rentable adapté d'un jeu vidéo

2,705 lectures
Le plombier n'en finit pas de battre des records. Alors qu'il n'est qu'au début de sa carrière, il devient déjà le roi des jeux au cinéma. Nintendo et Illumination peuvent être fiers de leur collaboration. Avec déjà plus de 508 millions de dollars de recette (selon le site Variety), leur film a non ...

Sega rachète le studio finlandais Rovio (Angry Birds) pour 706 M€

1,898 lectures
Le mariage du hérisson bleu et de l'oiseau rouge ? Le japonais Sega, derrière Sonic, le fameux hérisson sprinteur, "rachète la société finlandaise Rovio Entertainment pour 706 millions d'euros", annonce la BBC ce 17 avril. Ces studios sont à l'origine de la célèbre licence Angry Birds, les oiseaux en ...

17 avril

Impact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes

Impact environnemental des événements esportifs
6,303 lectures
L'étude exploratoire présentée par Nicolas Besombes tente d'estimer l'empreinte carbone de la plus grande LAN de France, la Gamers Assembly. En plus de lancer les premières réflexions et plans d'action sur l'impact environnementale de l'esport, cette étude a également pour objectif de sensibiliser les ...

Copies illicites de jeux Nintendo, la Cour d'appel condamne l'hébergeur

Copies illicites de jeux Nintendo
5,037 lectures
Par un arrêt du 12 avril dernier, et dans le prolongement d'un jugement du 25 mai 2021 du Tribunal Judiciaire de Paris, la Cour d'appel de Paris a confirmé que la société Dstorage SAS, exploitante du site internet 1fichier.com, engageait sa responsabilité civile, faute d'avoir retiré ou bloqué l'accès à ...

Jeu vidéo : la composition musicale selon Olivier Derivière

1,503 lectures
Honoré aux Pégases 2023 du jeu vidéo français, Olivier Derivière a également été nommé cette année aux British Academy Game Awards pour sa musique de A Plague Tale : Requiem, ambitieuse et brutale épopée vidéoludique médiévale. Le compositeur français avait déjà été nommé aux BAFTA du jeu anglais pour son ...

13 avril

Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay

5,521 lectures
Le gameplay est un terme difficile à traduire, qui synthétise tout ce qui rend un jeu vidéo plaisant en dehors de ses qualités purement graphiques. Penchons pour " expérience de jeu ". Le programmeur gameplay est donc d'abord un ingénieur maîtrisant la science de la programmation, qu'il met au service du ...

11 avril

Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022

Comment les jeux mobiles ont résisté
5,523 lectures
Les jeux mobiles ont subi l'impact de l'inflation et des difficultés économiques en 2022. Les consommateurs ont dépensé 5 % de moins pour les jeux. Pourtant, ils ont également augmenté leurs téléchargements de 6,67 milliards. Les détails sont dans le State of Mobile 2023. Après plus d'une décennie de ...

France 2030 : prolongation et lancement de nouveaux dispositifs dédiés à l'IA

3,605 lectures
Annoncée en novembre 2021, la seconde phase de la stratégie nationale en intelligence artificielle est tournée vers la diffusion des technologies d'intelligence artificielle au sein de l'économie tout en visant à soutenir le développement et l'innovation sur certains domaines prioritaires tels que l'IA ...

Le gaming et la création jeu vidéo au Paris Fan Festival

2,927 lectures
La plus jeune des industries créatives occupera une place de premier plan dans cette deuxième édition du Fan Festival qui met en évidence la contribution du jeu vidéo dans la transformation de la Pop Culture. Le Festival mettra en lumière toute la richesse du jeu vidéo en rassemblant créateurs, ...

Enseignements de la conférence "Jeux vidéo et E-sport"

4,803 lectures
En 2020, la Députée européenne Laurence Farreng a souhaité se saisir de ce sujet de l'encadrement des jeux vidéo. Elle a ainsi créé un Rapport du parlement européen relatif au jeu vidéo et à l'E-sport pour permettre une prise de conscience au sein de l'Union Européenne de l'importance de ce secteur, de ...

European Games Co-production Market (EGCM) - Appel à candidatures

2,979 lectures
Un appel à candidatures est ouvert dans le cadre du European Games Co-production Market (EGCM), développé par SpielFabrique. EGCM est un programme annuel de 6 mois, ayant pour objectif de permettre aux studios de jeux vidéo de trouver un·e coproducteur·rice, de définir une stratégie commune et de présenter...

7 avril

L'Arabie Saoudite rachète Scopely (Stumble Guys) pour 4,9 milliards $

3,688 lectures
Le fonds souverain saoudien est déterminé à prendre une part importante dans le jeu vidéo et l'e-sport et ne lésinera pas sur les moyens. En témoigne cette acquisition de l'américain Scopely, détenteur de plusieurs licences et créateur du jeu multijoueurs Stumble Guys. Le groupe Savvy Games, dirigé par ...

Open Museum Jeu Vidéo au Palais des Beaux-Arts de Lille

3,469 lectures
Cette année, le 8e Open Museum est consacré à un incontournable : le jeu vidéo. C'est à deux spécialistes de la création artistique et numérique en France que le Palais des Beaux-Arts de Lille s'est adressé pour mener à bien ce projet : les studios Ankama et Spiders. À travers un parcours se déployant sur ...

6 avril

Nouveau rendez-vous "multijoueurs" sur Tech&Co (BFM) à partir du 6 avril

3,429 lectures
Tous les jeudis, Melinda Davan-Soulas présentera "Multijoueurs" disponible en podcast audio et vidéo. Dans ce format dédié aux jeux vidéo, la spécialiste sera entourée du club de la presse gaming, composé de journalistes, streamers et experts. Ensemble, ils feront le tour de l'actualité et des tendances du...

5 avril

La pépite techno Gamestream parmi les lauréats du Scale Up Excellence

2,651 lectures
Gamestream, DeepTech et leader mondial des solutions de Cloud Gaming en marque blanche à destination du B2B, intègre le classement des 9 pépites françaises lauréates du Scale Up Excellence du Grand Est. Ce prix récompense sa réussite internationale et son choix d'avoir installé à Ludres son laboratoire de R&D

Comment préserver et étudier les jeux vidéo... sans y jouer ?

3,554 lectures
En écho à la mise en place du dépôt légal dématérialisé, une journée d'étude porte sur les formes de préservation du jeu vidéo à l'ère des jeux en ligne (multijoueurs) ou qui nécessitent des accès internet, difficiles à conserver dans le temps. Chargée du dépôt légal des jeux vidéo depuis une trentaine ...

3 avril

L'E3, le grand rendez-vous mondial du jeu vidéo, est annulé

1,594 lectures
C'est par un communiqué laconique sur le site de l'E3 que les organisateurs ont planté le dernier clou dans le cercueil du salon californien du jeu vidéo. Et si cette édition 2023 est annulée, c'est sans doute l'évènement en lui-même qui disparaît. On le sentait venir depuis quelques jours mais c'est ...

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