Structurer le pipeline audio, effectuer les choix techniques (middlewares, DAWs, outils internes), prototyper des sons initiaux (placeholders) pour évaluer l'ambiance et la direction artistique sonore en conditions de jeu, organiser les fichiers et documenter les processus afin de garantir la cohérence, la performance et la maintenabilité de la production sonore.
Compétences mobilisées
- Connaissance des moteurs de jeux
- Middlewares et outils moteur audio
- Outils création audio
- Priorisation sonore contextuelle
- Langages de scripting et outils