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Liste des familles de métiers

  • 2D Art
    Création de visuels et illustrations en deux dimensions : sprites, fonds, éléments de décor et assets plats.
     
  • 3D Art
    Modélisation, texturisation et optimisation d'assets 3D (personnages, objets, décors) intégrés au moteur de jeu.
     
  • Sound / Music Design
    Création, édition et intégration des effets sonores, ambiances et bruitages qui donnent vie au jeu.
     
  • Other Admin
    Fonctions administratives transverses non rattachées aux autres sous-disciplines (secrétariat, coordination).
     
  • Accounting / Finance
    Suivi financier, comptabilité, contrôle de gestion et reporting auprès de la direction.
     
  • AI Programming
    Développement des comportements d'intelligence artificielle des personnages et systèmes du jeu.
     
  • Animation
    Création des mouvements de personnages, créatures et objets en 2D ou 3D, des cycles de marche aux cinématiques.
     
  • Art Direction
    Définition de l'identité visuelle du projet, supervision des équipes artistiques et garant de la cohérence graphique.
     
  • Game Art
    Production généraliste d'assets graphiques 2D et 3D intégrés directement dans les niveaux du jeu.
     
  • Audio Direction
    Supervision de la direction artistique et technique de l'ensemble de la production sonore du projet.
     
  • Sound / Video Tech
    Programmation et intégration technique des systèmes audio dans le moteur de jeu.
     
  • Business Development
    Identification et développement de nouvelles opportunités commerciales, partenariats et marchés stratégiques.
     
  • Investment
    Gestion des relations investisseurs, levées de fonds et structuration financière de l'entreprise.
     
  • Chara Art
    Création visuelle des personnages du jeu, de leur design initial à leur modélisation et habillage final.
     
  • Community Management
    Animation, développement et modération des communautés de joueurs sur les réseaux sociaux et forums.
     
  • Composition
    Écriture et enregistrement des musiques originales du jeu, adaptées aux scènes et phases de jeu.
     
  • Communication
    Élaboration et déploiement des campagnes de communication, relations presse et gestion de l'image du studio.
     
  • Concept Art
    Exploration visuelle des univers, personnages et environnements via des illustrations de référence.
     
  • Creative / Game Direction
    Définition et supervision de la vision créative globale du projet, de ses ambitions artistiques à sa cohérence.
     
  • Technical Direction
    Définition de l'architecture technique, choix des technologies et supervision des équipes de développement.
     
  • Cinematics
    Réalisation des séquences cinématiques et cut-scenes : mise en scène, caméras, montage et direction d'acteurs.
     
  • Data Analysis / Business Intelligence
    Collecte, analyse et modélisation des données de jeu et joueurs pour éclairer les décisions stratégiques.
     
  • Engine Programming
    Développement et maintenance du moteur de jeu, optimisation des outils de production et du pipeline technique.
     
  • Env Art
    Conception et construction des environnements visuels du jeu : paysages, architectures, biomes et niveaux.
     
  • Game Design
    Conception des mécaniques de jeu, règles, systèmes et boucles d'expérience qui définissent le gameplay.
     
  • Gameplay Programming
    Implémentation des mécaniques de jeu, interactions joueur-environnement et règles définies par le game design.
     
  • Human Resources
    Gestion du capital humain : administration du personnel, politique sociale, bien-être au travail et relations sociales.
     
  • IT / Infrastructure
    Gestion des infrastructures informatiques, serveurs, sécurité des systèmes et support technique interne.
     
  • Legal
    Conseil juridique, rédaction et négociation des contrats, protection de la propriété intellectuelle.
     
  • Level Design
    Conception et construction des niveaux du jeu : espaces, obstacles, rythme et progression du joueur.
     
  • Lighting
    Conception de l'éclairage des scènes 3D pour créer l'ambiance visuelle et optimiser le rendu temps réel.
     
  • Localization
    Traduction et adaptation culturelle du jeu (textes, voix, interfaces) pour les marchés internationaux.
     
  • Marketing Art
    Création des visuels de communication : key art, trailers, assets pour boutiques en ligne et réseaux sociaux.
     
  • Management
    Pilotage stratégique de l'entreprise ou d'une équipe : définition des orientations, supervision des opérations et allocation des ressources.
     
  • Marketing
    Conception et exécution des plans marketing : campagnes médias, contenus, partenariats et activations.
     
  • Narrative Design
    Création de la cohérence narrative, écriture des dialogues et intégration de la narration dans le gameplay.
     
  • Office Management
    Gestion de la vie de bureau : accueil, fournitures, prestataires et organisation des espaces de travail.
     
  • Operations Management
    Organisation et optimisation des processus opérationnels, logistique et coordination des services internes.
     
  • Other Production
    Pilotage de la production du jeu : planification, coordination des équipes, respect des délais et du budget.
     
  • Game Programming
    Programmation généraliste des systèmes du jeu, du code gameplay aux fonctionnalités techniques transverses.
     
  • Product / Brand Management
    Définition et pilotage de la stratégie marketing d'un jeu ou d'une marque sur l'ensemble de son cycle de vie.
     
  • Publisher Production
    Coordination de la production côté éditeur : gestion des livrables, certifications et opérations live.
     
  • Studio Production
    Coordination de la production côté Studio : gestion des plannin et des tâches
     
  • Publishing Management
    Supervision de la stratégie d'édition, des relations éditeurs et du cycle de vie commercial du jeu.
     
  • QA Analysis
    Identification et documentation des bugs via des tests fonctionnels, techniques et d'ergonomie tout au long du développement.
     
  • QA Project Management
    Définition de la stratégie QA, encadrement de l'équipe test et coordination des plans de test avec la production.
     
  • Rendering / Graphics Programming
    Développement du moteur graphique, gestion des shaders et optimisation du rendu visuel en temps réel.
     
  • Rigging
    Création des squelettes, systèmes de déformation et de contraintes pour l'animation des modèles 3D.
     
  • Sales
    Vente des jeux et services, négociation des contrats commerciaux avec distributeurs et partenaires.
     
  • Other Specialized Programming
    Programmation spécialisée dans des domaines pointus : physique, simulation et interfaces utilisateur.
     
  • Talent Acquisition
    Sourcing, évaluation et recrutement des talents pour l'ensemble des équipes de l'entreprise.
     
  • Tech Art
    Pont entre les équipes Art et Tech : optimisation du pipeline graphique, intégration des assets et outils dédiés.
     
  • Backend / Network Programming
    Développement des services réseau, moteurs multijoueur et infrastructure serveur pour les jeux en ligne.
     
  • Performance / UA Management
    Pilotage des campagnes d'acquisition payante, optimisation des leviers de trafic et analyse des performances.
     
  • UI Art
    Conception graphique des interfaces utilisateur : menus, HUD, icônes, boutons et éléments d'écran.
     
  • UX Design
    Conception de l'expérience utilisateur pour fluidifier les interactions et éliminer les frictions inutiles.
     
  • User Research
    Organisation et analyse de tests utilisateurs (playtests, focus groups) pour valider les choix de design.
     
  • VFX
    Création d'effets visuels en temps réel : explosions, magie, météo, particules et effets spéciaux.
     
  • Writing
    Rédaction des textes du jeu : scripts, dialogues, lore, descriptions et tout contenu textuel narratif.