Liste des familles de métiers
- 2D Art
Création de visuels et illustrations en deux dimensions : sprites, fonds, éléments de décor et assets plats.
- 3D Art
Modélisation, texturisation et optimisation d'assets 3D (personnages, objets, décors) intégrés au moteur de jeu.
- Sound / Music Design
Création, édition et intégration des effets sonores, ambiances et bruitages qui donnent vie au jeu.
- Other Admin
Fonctions administratives transverses non rattachées aux autres sous-disciplines (secrétariat, coordination).
- Accounting / Finance
Suivi financier, comptabilité, contrôle de gestion et reporting auprès de la direction.
- AI Programming
Développement des comportements d'intelligence artificielle des personnages et systèmes du jeu.
- Animation
Création des mouvements de personnages, créatures et objets en 2D ou 3D, des cycles de marche aux cinématiques.
- Art Direction
Définition de l'identité visuelle du projet, supervision des équipes artistiques et garant de la cohérence graphique.
- Game Art
Production généraliste d'assets graphiques 2D et 3D intégrés directement dans les niveaux du jeu.
- Audio Direction
Supervision de la direction artistique et technique de l'ensemble de la production sonore du projet.
- Sound / Video Tech
Programmation et intégration technique des systèmes audio dans le moteur de jeu.
- Business Development
Identification et développement de nouvelles opportunités commerciales, partenariats et marchés stratégiques.
- Investment
Gestion des relations investisseurs, levées de fonds et structuration financière de l'entreprise.
- Chara Art
Création visuelle des personnages du jeu, de leur design initial à leur modélisation et habillage final.
- Community Management
Animation, développement et modération des communautés de joueurs sur les réseaux sociaux et forums.
- Composition
Écriture et enregistrement des musiques originales du jeu, adaptées aux scènes et phases de jeu.
- Communication
Élaboration et déploiement des campagnes de communication, relations presse et gestion de l'image du studio.
- Concept Art
Exploration visuelle des univers, personnages et environnements via des illustrations de référence.
- Creative / Game Direction
Définition et supervision de la vision créative globale du projet, de ses ambitions artistiques à sa cohérence.
- Technical Direction
Définition de l'architecture technique, choix des technologies et supervision des équipes de développement.
- Cinematics
Réalisation des séquences cinématiques et cut-scenes : mise en scène, caméras, montage et direction d'acteurs.
- Data Analysis / Business Intelligence
Collecte, analyse et modélisation des données de jeu et joueurs pour éclairer les décisions stratégiques.
- Engine Programming
Développement et maintenance du moteur de jeu, optimisation des outils de production et du pipeline technique.
- Env Art
Conception et construction des environnements visuels du jeu : paysages, architectures, biomes et niveaux.
- Game Design
Conception des mécaniques de jeu, règles, systèmes et boucles d'expérience qui définissent le gameplay.
- Gameplay Programming
Implémentation des mécaniques de jeu, interactions joueur-environnement et règles définies par le game design.
- Human Resources
Gestion du capital humain : administration du personnel, politique sociale, bien-être au travail et relations sociales.
- IT / Infrastructure
Gestion des infrastructures informatiques, serveurs, sécurité des systèmes et support technique interne.
- Legal
Conseil juridique, rédaction et négociation des contrats, protection de la propriété intellectuelle.
- Level Design
Conception et construction des niveaux du jeu : espaces, obstacles, rythme et progression du joueur.
- Lighting
Conception de l'éclairage des scènes 3D pour créer l'ambiance visuelle et optimiser le rendu temps réel.
- Localization
Traduction et adaptation culturelle du jeu (textes, voix, interfaces) pour les marchés internationaux.
- Marketing Art
Création des visuels de communication : key art, trailers, assets pour boutiques en ligne et réseaux sociaux.
- Management
Pilotage stratégique de l'entreprise ou d'une équipe : définition des orientations, supervision des opérations et allocation des ressources.
- Marketing
Conception et exécution des plans marketing : campagnes médias, contenus, partenariats et activations.
- Narrative Design
Création de la cohérence narrative, écriture des dialogues et intégration de la narration dans le gameplay.
- Office Management
Gestion de la vie de bureau : accueil, fournitures, prestataires et organisation des espaces de travail.
- Operations Management
Organisation et optimisation des processus opérationnels, logistique et coordination des services internes.
- Other Production
Pilotage de la production du jeu : planification, coordination des équipes, respect des délais et du budget.
- Game Programming
Programmation généraliste des systèmes du jeu, du code gameplay aux fonctionnalités techniques transverses.
- Product / Brand Management
Définition et pilotage de la stratégie marketing d'un jeu ou d'une marque sur l'ensemble de son cycle de vie.
- Publisher Production
Coordination de la production côté éditeur : gestion des livrables, certifications et opérations live.
- Studio Production
Coordination de la production côté Studio : gestion des plannin et des tâches
- Publishing Management
Supervision de la stratégie d'édition, des relations éditeurs et du cycle de vie commercial du jeu.
- QA Analysis
Identification et documentation des bugs via des tests fonctionnels, techniques et d'ergonomie tout au long du développement.
- QA Project Management
Définition de la stratégie QA, encadrement de l'équipe test et coordination des plans de test avec la production.
- Rendering / Graphics Programming
Développement du moteur graphique, gestion des shaders et optimisation du rendu visuel en temps réel.
- Rigging
Création des squelettes, systèmes de déformation et de contraintes pour l'animation des modèles 3D.
- Sales
Vente des jeux et services, négociation des contrats commerciaux avec distributeurs et partenaires.
- Other Specialized Programming
Programmation spécialisée dans des domaines pointus : physique, simulation et interfaces utilisateur.
- Talent Acquisition
Sourcing, évaluation et recrutement des talents pour l'ensemble des équipes de l'entreprise.
- Tech Art
Pont entre les équipes Art et Tech : optimisation du pipeline graphique, intégration des assets et outils dédiés.
- Backend / Network Programming
Développement des services réseau, moteurs multijoueur et infrastructure serveur pour les jeux en ligne.
- Performance / UA Management
Pilotage des campagnes d'acquisition payante, optimisation des leviers de trafic et analyse des performances.
- UI Art
Conception graphique des interfaces utilisateur : menus, HUD, icônes, boutons et éléments d'écran.
- UX Design
Conception de l'expérience utilisateur pour fluidifier les interactions et éliminer les frictions inutiles.
- User Research
Organisation et analyse de tests utilisateurs (playtests, focus groups) pour valider les choix de design.
- VFX
Création d'effets visuels en temps réel : explosions, magie, météo, particules et effets spéciaux.
- Writing
Rédaction des textes du jeu : scripts, dialogues, lore, descriptions et tout contenu textuel narratif.