Menu

Familles de compétences

  • Administration
    Support administratif, budgétaire et logistique des équipes et des projets.
     
  • Administration
    Fonctions support qui assurent le fonctionnement de l'entreprise : pilotage, finances, RH, juridique et relations investisseurs.
     
  • Artistique
    Création de l'ensemble des éléments visuels du jeu : personnages, environnements, effets, interfaces et cinématiques.
     
  • Audio & Son
    Conception de l'identité sonore du jeu : effets, musiques, voix et intégration technique dans le moteur.
     
  • Business & Sales
    Développement commercial, édition, analyse de données et stratégie de monétisation du jeu.
     
  • Commmunication & Marketing
    Promotion du jeu et du studio : communication, marketing, acquisition de joueurs et animation de communauté.
     
  • Communication
    Transmission, valorisation et communication au sein des projets, en interne comme en externe. Cela inclut la présentation des intentions, la médiation entre équipes, et les interactions avec les partenaires.
     
  • Compétences linguistiques
    Capacités à comprendre et utiliser une ou plusieurs langues dans un contexte professionnel international ou multilingue (français, angiais)
     
  • Design
    Conception de l'expérience de jeu : mécaniques, niveaux, narration, interface et direction créative.
     
  • Documentation
    Rédaction, mise à jour et diffusion des référentiels, guides, normes et éléments de cadrage.
     
  • Gestion de projet
    Organisation, suivi et régulation de la fabrication du jeu dans une méthodologie projet.
     
  • Intégration
    Implémentation, assemblage et intégration des éléments dans les moteurs, éditeurs ou environnements de production. Ces activités assurent la cohérence fonctionnelle, visuelle et sonore des contenus produits.
     
  • Management
    Encadrement, coordination et accompagnement des équipes.
     
  • Méthodes et méthodologies
    Compétences liées à l’organisation du travail, aux méthodes projet, et autres méthodologies, à la gestion du temps, à la qualité et aux workflows collaboratifs.
     
  • Outils et logiciels
    Utiliser efficacement des outils logiciels, interfaces, systèmes et environnements utilisés en production (game engine, softwares dédiés, suite graphique, etc.).
     
  • Pipeline, Outils et Prototypage
    Structuration et évolution des outils, processus et pipelines techniques nécessaires à la production. Cette famille couvre la conception, la standardisation, et la maintenance des environnements de travail et des chaînes de production.
     
  • Production
    Coordination et pilotage de la production pour livrer le jeu dans les délais, le budget et le niveau de qualité attendus.
     
  • Production, Test et Optimisation Assets Arts
    Réalisation et optimisation des assets artistiques du jeu.
     
  • Production, Test et Optimisation Assets Design
    Réalisation et optimisation des mécaniques de jeu, systèmes interactifs, règles, structures narratives et dynamiques d’expérience joueur. C
     
  • Production, Test et Optimisation Assets Sound
    Conception, production et optimisation des éléments sonores du jeu (bruitages, musiques, voix).
     
  • Production, Test et Optimisation Assets Tech
    Développement informatique, programmation et optimisation des systèmes, outils ou fonctionnalités (code)
     
  • QA and Localisation
    Garantie de la qualité du jeu par les tests et adaptation aux marchés internationaux via la localisation.
     
  • Recherche et analyse
    Identification, formalisation et interprétation des besoins, contraintes, performances ou contextes du projet ou d'une partie du projet.
     
  • Savoir-faire et Compétences techniques métiers
    Savoir faire métiers et techniques - Capacité à mettre en oeuvre des savoirs faire complexes, interpréter, réaliser configurer....
     
  • Savoir-être
    Maitriser les capacités comportementales : communication (expression écrite et orale), travail en équipe, éthique, adaptabilité, gestion des conflits, collaboration interdisciplinaire, présentation.
     
  • Savoirs et connaissances fondamentales
    Connaître, comprendre et appliquer les savoirs de base nécessaires à l’exercice du métier :langages informatiques, théorie, culture, normes, cadre juridique, principes techniques ou artistiques.
     
  • Stratégie et vision
    Définition des orientations globales. Ces activités engagent des choix structurants sur la vision, la planification, les moyens et les arbitrages techniques, créatifs ou économiques.
     
  • Suivi Qualité des assets transverses
    Gestion transverse de la qualité dans les projets.
     
  • Technology
    Développement logiciel du jeu et de ses outils : programmation du gameplay, du moteur, des systèmes réseau et de l'IA.