- Administration
Support administratif, budgétaire et logistique des équipes et des projets.
- Administration
Fonctions support qui assurent le fonctionnement de l'entreprise : pilotage, finances, RH, juridique et relations investisseurs.
- Artistique
Création de l'ensemble des éléments visuels du jeu : personnages, environnements, effets, interfaces et cinématiques.
- Audio & Son
Conception de l'identité sonore du jeu : effets, musiques, voix et intégration technique dans le moteur.
- Business & Sales
Développement commercial, édition, analyse de données et stratégie de monétisation du jeu.
- Commmunication & Marketing
Promotion du jeu et du studio : communication, marketing, acquisition de joueurs et animation de communauté.
- Communication
Transmission, valorisation et communication au sein des projets, en interne comme en externe. Cela inclut la présentation des intentions, la médiation entre équipes, et les interactions avec les partenaires.
- Compétences linguistiques
Capacités à comprendre et utiliser une ou plusieurs langues dans un contexte professionnel international ou multilingue (français, angiais)
- Design
Conception de l'expérience de jeu : mécaniques, niveaux, narration, interface et direction créative.
- Documentation
Rédaction, mise à jour et diffusion des référentiels, guides, normes et éléments de cadrage.
- Gestion de projet
Organisation, suivi et régulation de la fabrication du jeu dans une méthodologie projet.
- Intégration
Implémentation, assemblage et intégration des éléments dans les moteurs, éditeurs ou environnements de production. Ces activités assurent la cohérence fonctionnelle, visuelle et sonore des contenus produits.
- Management
Encadrement, coordination et accompagnement des équipes.
- Méthodes et méthodologies
Compétences liées à l’organisation du travail, aux méthodes projet, et autres méthodologies, à la gestion du temps, à la qualité et aux workflows collaboratifs.
- Outils et logiciels
Utiliser efficacement des outils logiciels, interfaces, systèmes et environnements utilisés en production (game engine, softwares dédiés, suite graphique, etc.).
- Pipeline, Outils et Prototypage
Structuration et évolution des outils, processus et pipelines techniques nécessaires à la production. Cette famille couvre la conception, la standardisation, et la maintenance des environnements de travail et des chaînes de production.
- Production
Coordination et pilotage de la production pour livrer le jeu dans les délais, le budget et le niveau de qualité attendus.
- Production, Test et Optimisation Assets Arts
Réalisation et optimisation des assets artistiques du jeu.
- Production, Test et Optimisation Assets Design
Réalisation et optimisation des mécaniques de jeu, systèmes interactifs, règles, structures narratives et dynamiques d’expérience joueur. C
- Production, Test et Optimisation Assets Sound
Conception, production et optimisation des éléments sonores du jeu (bruitages, musiques, voix).
- Production, Test et Optimisation Assets Tech
Développement informatique, programmation et optimisation des systèmes, outils ou fonctionnalités (code)
- QA and Localisation
Garantie de la qualité du jeu par les tests et adaptation aux marchés internationaux via la localisation.
- Recherche et analyse
Identification, formalisation et interprétation des besoins, contraintes, performances ou contextes du projet ou d'une partie du projet.
- Savoir-faire et Compétences techniques métiers
Savoir faire métiers et techniques - Capacité à mettre en oeuvre des savoirs faire complexes, interpréter, réaliser configurer....
- Savoir-être
Maitriser les capacités comportementales : communication (expression écrite et orale), travail en équipe, éthique, adaptabilité, gestion des conflits, collaboration interdisciplinaire, présentation.
- Savoirs et connaissances fondamentales
Connaître, comprendre et appliquer les savoirs de base nécessaires à l’exercice du métier :langages informatiques, théorie, culture, normes, cadre juridique, principes techniques ou artistiques.
- Stratégie et vision
Définition des orientations globales. Ces activités engagent des choix structurants sur la vision, la planification, les moyens et les arbitrages techniques, créatifs ou économiques.
- Suivi Qualité des assets transverses
Gestion transverse de la qualité dans les projets.
- Technology
Développement logiciel du jeu et de ses outils : programmation du gameplay, du moteur, des systèmes réseau et de l'IA.