Définir la vision artistique du jeu en posant ses piliers visuels (style, univers, ambiance) en cohérence avec la direction créative, les contraintes techniques, l'accessibilité, une éventuelle licence et le positionnement marché. Décliner cette vision en un style visuel unifié et identifiable, applicable à l'ensemble du jeu et aux supports de communication. Fournir à l'équipe artistique des repères clairs et partagés à travers des supports de référence, tout en encourageant l'expression créative dans un cadre commun. Faire évoluer la direction artistique grâce à une veille et un benchmark continus.Livrables types : moodboards, briefs visuels, tableaux de référence, charte ou guide stylistique.
Compétences mobilisées
- Sens Esthétique
- Connaissance des moteurs de jeux
- Leadership transversal - Coordination
- Pilotage de la vision
- Créativité
- Arbitrage artistique
- Recherche & Amélioration continue
- Conceptualisation
- Communication
- Ecosystème du jeu vidéo : Economie, Culture et Production