Préparer et analyser des sessions de test, internes ou externes, afin d'observer la navigation, la difficulté et la compréhension du joueur. Ces analyses permettent d'ajuster la difficulté, le rythme et de corriger les problèmes techniques en fonction des retours recueillis.Livrables : rapports de test, synthèses de feedback, versions itérées, correctifs et éléments d'équilibrage.
Compétences mobilisées
- Principes d'UX et d'ergonomie
- Sens Esthétique
- Connaissance des moteurs de jeux
- Concepts et Principes de Game Design
- Psychologie du joueur
- Logiciels de Modélisation 3D
- Caméra, cadrage et mise en scène
- Langages de scripting et outils
- Volume et espace
- Game Design Appliqué
- Créativité
- Adaptabilité -Réactivité
- Travailler en équipe