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Activité : Ajustement et itération Level Design

Préparer et analyser des sessions de test, internes ou externes, afin d'observer la navigation, la difficulté et la compréhension du joueur. Ces analyses permettent d'ajuster la difficulté, le rythme et de corriger les problèmes techniques en fonction des retours recueillis.Livrables : rapports de test, synthèses de feedback, versions itérées, correctifs et éléments d'équilibrage.

Compétences mobilisées

Principes d'UX et d'ergonomiePrincipes d'UX et d'ergonomie
Sens EsthétiqueSens Esthétique
Connaissance des moteurs de jeuxConnaissance des moteurs de jeux
Concepts et Principes de Game DesignConcepts et Principes de Game Design
Psychologie du joueurPsychologie du joueur
Logiciels de Modélisation 3DLogiciels de Modélisation 3D
Caméra - cadrage - mise en scèneCaméra - cadrage - mise en scène
Langages de scripting et outilsLangages de scripting et outils
Volume et espaceVolume et espace
Game Design AppliquéGame Design Appliqué
CréativitéCréativité
Adaptabilité -RéactivitéAdaptabilité -Réactivité
Travailler en équipeTravailler en équipe
LightingLighting

Métiers associés

Level designerLevel designer