Participer à la conception de la structure, de la logique interne et des caractéristiques sensibles d'un univers de jeu (géographie, culture, technologie, climat, architecture, biomes, temporalité...) pour assurer la cohérence et la crédibilité de l'expérience. Cette activité alimente la conception des niveaux, des récits et des interactions, en tenant compte des intentions artistiques, narratives et ludiques. Livrables possibles : Bible d'univers, cartes, chronologies, référentiels visuels.
Compétences mobilisées
Principes d'UX et d'ergonomie
Sens Esthétique
Conception Narrative et Storytelling
Rigueur
Conceptualisation
Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production
Résolution de problèmes
Leadership transversal - Coordination
Pilotage de la vision
Créativité
Arbitrage artistique
Workflow, pipelines et formats de données
Adaptabilité -Réactivité
Communication
Accessibilité
Concepts et Principes de Game Design
Logiciels de Modélisation 3D
Volume et espace
Outils de prototypage gameplay
Game Design Appliqué
Travailler en équipeMétiers associés
Narrative Designer
Level designer
Art Director
Creative director
Environment Artist