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Activité : Worldbuilding

Participer à la conception de la structure, de la logique interne et des caractéristiques sensibles d'un univers de jeu (géographie, culture, technologie, climat, architecture, biomes, temporalité...) pour assurer la cohérence et la crédibilité de l'expérience. Cette activité alimente la conception des niveaux, des récits et des interactions, en tenant compte des intentions artistiques, narratives et ludiques. Livrables possibles : Bible d'univers, cartes, chronologies, référentiels visuels.

Compétences mobilisées

Principes d'UX et d'ergonomiePrincipes d'UX et d'ergonomie
Sens EsthétiqueSens Esthétique
Conception Narrative et StorytellingConception Narrative et Storytelling
RigueurRigueur
ConceptualisationConceptualisation
Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - ProductionEcosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production
Résolution de problèmesRésolution de problèmes
Leadership transversal - CoordinationLeadership transversal - Coordination
Pilotage de la visionPilotage de la vision
CréativitéCréativité
Arbitrage artistiqueArbitrage artistique
Workflow, pipelines et formats de donnéesWorkflow, pipelines et formats de données
Adaptabilité -RéactivitéAdaptabilité -Réactivité
CommunicationCommunication
AccessibilitéAccessibilité
Concepts et Principes de Game DesignConcepts et Principes de Game Design
Logiciels de Modélisation 3DLogiciels de Modélisation 3D
Volume et espaceVolume et espace
Outils de prototypage gameplayOutils de prototypage gameplay
Game Design AppliquéGame Design Appliqué
Travailler en équipeTravailler en équipe

Métiers associés

Narrative DesignerNarrative Designer
Level designerLevel designer
Art DirectorArt Director
Creative directorCreative director
Environment ArtistEnvironment Artist