Participer à la conception de la structure, de la logique interne et des caractéristiques sensibles d'un univers de jeu (géographie, culture, technologie, climat, temporalité...) pour assurer la cohérence et la crédibilité de l'expérience. Cette activité alimente la conception des niveaux, des récits et des interactions, en tenant compte des intentions artistiques, narratives et ludiques. Livrables possibles : Bible d'univers, cartes, chronologies, référentiels visuels.
Compétences mobilisées
- Principes d'UX et d'ergonomie
- Sens Esthétique
- Conception Narrative et Storytelling
- Rigueur
- Conceptualisation
- Ecosystème du jeu vidéo : Economie, Culture et Production
- Résolution de problèmes
- Leadership transversal - Coordination
- Pilotage de la vision
- Créativité
- Arbitrage artistique
- Workflow, pipelines et formats de données
- Adaptabilité -Réactivité
- Communication
- Accessibilité
- Concepts et Principes de Game Design
- Logiciels de Modélisation 3D
- Volume et espace
- Outils de prototypage gameplay
- Game Design Appliqué
- Travailler en équipe