Mettre en œuvre des versions simplifiées (papier ou moteur) pour expérimenter rapidement les mécaniques de jeu et itérer sur leur pertinence, faisabilité et plaisir de jeu.
Compétences mobilisées
- Principes d'UX et d'ergonomie
- Connaissance des moteurs de jeux
- Concepts et Principes de Game Design
- Psychologie du joueur
- Langages de scripting et outils
- Game Design Appliqué
- Déontologie appliquée au jeu vidéo
- Définition, collecte et traitement de données
- Créativité
- Ecosystème du jeu vidéo : Economie, Culture et Production